Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2 - The Sims 2 Apartment Life, FreeTime, Bon Voyage, Seasons, Pets, Open For Business, Nightlife, University. Коды, прохождения игры

Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2 - The Sims 2 Apartment Life, FreeTime, Bon Voyage, Seasons, Pets, Open For Business, Nightlife, University. Коды, прохождения игры (http://www.thesim.ru/forum/index.php)
-   Мастерская Simhouse (http://www.thesim.ru/forum/forumdisplay.php?f=64)
-   -   Интересные виды строительства (http://www.thesim.ru/forum/showthread.php?t=3439)

katarina 19.04.2008 11:44

Интересные виды строительства
 
Построить водопад рядом со свои домом!


Строить водопад с одной стороны просто, а с другой не всегда получается с первого раза.
1. Поднимаем ландшафт на необходимую высоту.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



2. Одна из сторон (которая будет "лицом") должна состоять только из одного ряда клеток.
Стоит учесть, что этот ряд должен быть длиннее, чем диаметр водного инструмента,
который вы собираетесь использовать. Выровняем сверху.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



3. На самом краю получившегося утёса строим забор (любой, кроме последнего).
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



4. Теперь используйте водный инструмент. (Я пробовала только большой и средний

что получится если использовать маленький не знаю.) Поместите курсор так, чтобы точка,
обозначающая центр окружности, была точно в центре забора, и зажмите кнопку,
пока курсор не станет красным.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



Если вместо водопада получается лужа с подъёмом в середине попробуйте сделать

шире подъём на котором находится водопад, или сделать водопад в другом месте
участка, или строить его "лицом" в другую сторону, или на другом лоте в другой части соседства.

5. Убираем забор и оформляем водопад декорациями. Только когда будете менять
ландшафт или копать озеро возле водопада не меняйте высоту того ряда клеток на котором расположен водопад.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



Если его приукрасить, можно зделать что то вроди этого!!!
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

stesha 19.04.2008 14:11

я это знала это инфа с сим секрета

katarina 19.04.2008 14:26

Аха! ну всё же написала, что бы было на форуме!

stesha 19.04.2008 14:54

клёвый водопад

NightAngel 28.04.2008 15:34

Секреты Игры The Sims 2
 
Строим чердак


Во-первых, крыша должна быть достаточно высокой и широкой, а то не будет смысла в строительстве чердака размера 1х1 ;) Но у нас такая крыша есть:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Выбираем режим "Не показывать крышу".

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Строим стену, без разницы какую, потом удалим лишнее.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Выбираем режим "Видеть крышу". Смотрим, где стена выпирает за крышу. а картинке эти области выделены красной сплошной линией. Все, что выпирает, нужно удалить. Поэтому мысленно начертите себе ориентиры и перейдите в режим "Не видеть крышу".

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Удаляем лишнюю часть стены, а также строим новую в другую сторону, опять-таки без разницы на сколько длинную.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Тоже самое проделываем и с правой стороной:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Переходим в режим "Видеть крышу". Запоминаем еще раз, какая часть стены выпирает.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Переходим в режим "Не видеть крышу" и вновь удаляем лишние части стен. Завершающий этап - объединение трех стен в комнату:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


у вот он и чердак. Осталось добавить лестницу. аверное, кстати, это нужно было сделать в первую очередь. Но дом, который я использовал в качестве примера, достаточно обширный, поэтому я не сомневался, что место для лестницы найдется. А вот если дом маленький, то подумайте о том, куда пристроить лестницу, заранее.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Далее все как обычно: пол, обои, мебель...

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Единственная проблемка - это окна. Не вседа их можно установить, как и в нашем случае. Однако, если крыша у вас была другой формы (со стенами), то окна можно разместить в стенах уже существовавшей крыши.

Построить подвал достаточно легко, и, наверно, многие экспериментировали с этим, но я решил все-таки выложить этот урок, чтобы у вас уже никогда не возникало проблем и вопросов.

Строим подвал
Для начала нам, естественно, понадобится фундамент. Если вы хотели создать подвал в уже построенном доме без фундамента, то я, к сожалению, вас расстрою, это невозможно, фундамент должен быть обязательно. Если необходим подвал определенного размера, то учтите, что расстоянием от краев фундамента до самого подвала будет одна клеточка.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь удаляем середину фундамента, оставив лишь одну клетку по краям:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Опуститесь на уровень под фундаментом и покройте его внутренние стены обоями, желательно такими, как показано на рисунке (если у вас таких нет, то используйте любые светлые обои с каемкой внизу):

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь, используя инструмент понижения ландшафта, понижайте уровень земли в одном из углов образовавшейся дыры до тех пор, пока он не сравняется с рисунком плинтуса на обоях:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Проделайте то же самое с оставшимися тремя углами этой клетки:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь давайте опустим всю землю в этой дыре до уровня измененной нами ранее клетки, для этого используйте инструмент выравнивания ландшафта, не забудьте, что начинать протягивать его надо с уже опущенной клетки:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


В итоге у вас должно было получиться вот это:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Фактически подвал готов. Но нам нужно еще установить лестницу, иначе симы туда никак не спустятся. Если вы опустили уровень земли правильно, то у вас не должно быть проблем с установкой лестницы. Если же вам это никак не удается, то, возможно, вы слишком сильно углубили землю, приподнимите ее на один или несколько кликов; или же, наоборот, не до конца опустили, в таком случае появится сообщение "Потолок слишком низко", опустите землю опять-таки на один или несколько кликов.
Вы можете также использовать здесь соединяющиеся лестницы, и вам совсем не нужно быть на определенном уровне ландшафта.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Поднимитесь наверх и застелите пол над подвалом. Не забудьте, что необходимо оставить без пола клетки над лестницей.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь получился полноценный подвал, можете начинать перекрашивать его, размещать пол и решать, для каких целей он вам нужен. Единственная проблема, с которой вы можете столкнуться - это невозможность повесить что-либо на стену:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Однако ее легко решить, если ввести код Moveobjects on.

Lot Expander: Увеличиваем размеры лота
Задается много вопросов о том, как увеличить размеры лотов. Оно и понятно, ведь обычно семья начинает свою жизнь с маленького участка, постепенно разрастается, и тут возникает проблема - места всем уже не хватает, а переезжать не хочется. В этой статье мы попытаемся решить эту проблему.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


На самом деле все очень просто, ведь существует специальная программа по увеличению лотов - Lot Expander, достаточно ее скачать с [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
. Качайте оба архива. Потом разархивируйте и перенесите содержимое одной папки в другую, чтобы объединить их. Запускаем программу. Она, кстати, на данный момент (25.12.2007) стопроцентно работает только с аддонами и каталогами до Bon Voyage (включая его). Кликаем на Start (Старт).

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Перед нами появляется окно, в котором мы должны выбрать район, где находится участок, который нужно увеличить. После выбора, нажимаем Next (Далее).

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


В следующем окне перед нами предстает полный список лотов, находящихся в данном районе. Выбираем сам дом и щелкаем на Next.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Осталось только выбрать в какую сторону увеличить лот. Представьте, что вы смотрите на дом со стороны дороги. Front Yard - увеличить лот на саму дорогу. Это вполне можно сделать, но потом требует дополнительных действий, чтобы сделать дорогу рабочей (читайте далее). Поэтому я советую не увеличивать лот на дороги, используйте лучше Back Yard, этот пункт увеличит размеры лота от дороги вглубь. Left Side и Right Side - левая и правая сторона соответственно. Вводим количество пунктов, на которое следует увеличить участок. Максимальный размер лота - 6х6. Загляните еще в пункт Advanced.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


И поставьте галочку (обычно уже стоит) напротив второго пункта, что поставит передвижение мусорного бака и почтового ящика в автоматический режим. Что особенно полезно, если вы увеличиваете передний дворик (Front Yard). Нажимаем Next.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Это собственно говоря и все, далее программа увеличит ваш участок. Выходим из Lot Expander'а, больше он нам не понадобится. Теперь зайдем в саму игру. И что же мы видим? Лот расширился, но самого-то дома не видно. Не расстраивайтесь, а лучше загрузите участок.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Как видите дом стоит как стоял. Нам нужно сделать какое-нибудь изменение, к примеру, построим на одну клеточку забор (потом можете удалить). Выходим в район, обязательно сохранив изменения! И вот оно, дом уже прекрасно виден!

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Если вы не залазили на дорогу, то на этом все. Но что же делать людям, у которых домик случайно оказался прямо по середине проезжей части (как у меня, к примеру)? Нажимаем на кнопку перемещение и передвигаем лот так, чтобы не было соприкосновений с дорогой. После этого, на всякий случай, опять зайдите на участок и проверьте не осталось ли дороги на нем после перемещения. Если осталось, то это всего лишь плитка, удалите ее как обычно или с помощью инструмента "Кувалда".

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Вот и все, теперь можно достраивать еще строения
P.s.-Вся информация с сайта [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Sanny 29.04.2008 11:10

На счет чердака можно немного и проще. Там есть такая крыша, у которой верх, если ее растянуть примерно хотяб 5*5 будет плоским. Но она платная. вот когда с этой крышей убираешь режим просмотра крыши то верхняя планка остается и видно где строить стены. Если не понятно объяснила, потом могу картинки выложить)))

stesha 30.04.2008 10:08

» Делаем озеро пригодным для купания!
Автор: Sergeusz

Хотите сделать озеро рядом с домом вашего Сима, пригодным для купания? Тогда этот урок для вас. Постараюсь научить тому, что знаю. Тем более что на самом деле это не так уж и сложно, как может сначала показаться.
Из материалов, которых нет в игре, нам понадобится только прозрачный пол. Думаю, найти его для скачки будет достаточно легко, тем более что у большинства обладателей неофициальных аддонов, он уже есть.
Ну что, давайте приступать)

Первым делом нам, конечно, нужно само озеро. Если у вас вызывает затруднение его постройка, то задумайтесь, надо ли вам продолжать читать этот урок, или, может, лучше сэкономить свое время и силы)

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь давайте оградим озеро с помощью третьего типа фундамента. Третий тип лучше всего подходит, потому что если при постройке фундамента будет разрыв с землей, то это никак не повлияет на его форму:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Далее используем инструмент для выравнивания земли. Протяните его по всему периметру основания, как показано на рисунке:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



У нас, как вы заметили, появилась прекрасная гладкая сетка по всему озеру:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



Теперь сделаем основание для нашего последующего основания) Не пугайтесь, все достаточно просто: используя все тот же третий тип фундамента, сделайте мостик, входящий в озеро, но не забудьте, что его надо строить, начиная от уже существующего фундамента. Если начать строительство с озера, то это приведет к лишним проблемам, которые нам ни к чему)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



Прекрасно) Теперь давайте постелим пол в ту часть озера, которую вы предназначили для плавания. Сначала используйте обычный пол, какой хотите, позже мы заменим его на прозрачный. Но лучше всего используйте простые, несложные формы и держитесь подальше от берега.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Ну что ж, больше нам фундамент вокруг озера не нужен, он уже сыграл свою роль, смело его удаляем:



Нам надо опустить нашу площадь для купания под воду. Для этого нажмите на клавиатуре Shift+Ctrl+C, чтобы открыть консоль для ввода кодов, куда введите "boolProp constrainFloorElevation false" и не забудьте про Enter, без него нам никуда) Этот код позволит нам опустить дно под уже построенным уровнем.
Находим землю под одним из углов нашего периметра и начинаем его опускать, пока он не начнет чуть-чуть соприкасаться с водой:


[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Далее проделываем то же самое с тремя оставшимися углами этой ячейки:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь берем так любимый нами инструмент для выравнивания земли и не только ее, и начинаем опускать с его помощью всю площадь. Не старайтесь опустить все и сразу, лучше это делать постепенно, используя небольшие по размеру формы и ни в коем случае инструмент не должен выйти за границу пола!

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Итак, если вы дошли до этого пункта и у вас все получилось, то вы уже молодец! Но для плавания этого не достаточно, поэтому мы продолжаем дальше.
Теперь нам надо разместить мостик, на котором будут находиться лестница и платформа для прыжков в воду, я называю ее коротко прыгалка) Если вы поставите их на первом уровне, то ваши симы будут плавать по земле) Можете попробовать, прикольно) Поэтому мы сделаем еще один уровень. Для этого на месте предыдущего мостика сделаем еще один, удерживая клавишу Shift:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Новая платформа появилась на высоте 16 кликов, это слишком высоко. Вы ведь не хотите, чтобы ваш сим разбился?) Хотя я не уверен, что с ним что-то вообще произойдет. я даже не пробовал, если хотите, можете заняться этим)
Нам надо уменьшить высоту платформы. Для этого построим несколько лестниц на «полу» нашего озера. Первая опустится на 4 клика, другая на 8, а третья на 12:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Лестницы больше нам не нужны, они были необходимы только для того, чтобы опуститься на нужный уровень. Удаляем их, а уровень, на который опускалась вторая лестница (8 кликов) расширяем с помощью инструмента для сглаживания земли:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь в местах уровней в 8 и 12 кликов ставим две платформы, удерживая клавишу Shift при строительстве и используя третий тип фундамента:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Далее мы, используя инструмент для сглаживания земли, протягиваем его от первой платформы к половине нашего мостика, благодаря чему его высота уменьшается:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


То же самое проделываем и со второй платформой. Если на мостике появился выступ на месте перехода с одного уровня на другой, сгладьте его.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Получиться должно что-то такое. Больше платформы нам не нужны, удаляем их, а те уровни в полу, что мы делали для них, сглаживаем, думаю, вы уже выучили инструмент, с помощью которого мы это делаем:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Вот и оно, если вы уже дошли до этого места, то я даже не знаю, как вас назвать, наверно, гением))) Нам осталось самая малость.
Надоело, что виден пол, поэтому переделываем его на прозрачный. Желательно делать это с помощью удерживания клавиши Shift и клика, если делать это протягиванием по всему периметру, то могут возникнуть некоторые проблемы.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


К сожалению, в воде при определенном ракурсе видны края пола и тень от него, но я так и не нашел решения этой проблемы, возможно вы найдете его) Единственное, что могу посоветовать, это прикрыть места, в которых уж очень сильно виден край, с помощью лилий и камышей.
Теперь опять открываем консоль для ввода кодов и печатаем туда "moveObjects on", после чего устанавливаем на мостике лестницу для бассейна и прыгалку, но помните о том, что для них нужно свободное пространство, а так как мы включили код, то все клеточки стали зелеными. После установки можете вернуть "moveObjects off", больше он нам не понадобиться.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Чтобы экран игры соответствовал рисунку сверху, нам надо подтянуть берег к мостику с помощью все того же инструмента для сглаживания земли. Подтяните его на расстояние одной клетки от мостика и поставьте лестницу. Поставьте "boolProp constrainFloorElevation true", и на этом все!
Можете отправлять своих симов купаться!


[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



Помните, что сим с плохо развитыми навыками тела может отказаться купаться.
На этом наш урок закончен)
Приятной вам игры!

NightAngel 30.04.2008 19:22

Sanny,ты пожалуйста выложи с подробной инструкцией постройку чердака

NightAngel добавил 30.04.2008 в 19:22
Делаем подземный гараж
Часто возникают вопросы: Как делать подземный гараж? А на сколько клеточек опускать землю? У меня не получается сделать подземный гараж, подскажите, как? В этой инструкции будет подробно рассказано, как делается подземный гараж.

Для начала выберем участок земли и поставим две подъездные дорожки. Соответственно, одна с выездом, другая продолжительная:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Длина дорожки 8 клеток, на последней клетке первой дорожки ставим линию плиток. В этом месте они будут стыковаться. И дадут нам некоторую ориентировку.
Далее, после того, как мы сделали подготовительные работы, убираем дорожки. Отступаем место от плиток и выбираем инструмент «Понижение грунта». А также выбираем средний кружочек:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Далее нажимайте 7 раз:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Далее выбираем инструмент «Выравнивание»:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Отлично, теперь мы выровняли нашу площадку под гараж. Только не забывайте, выравнивайте в длину на 8 или 9 клеток. Главное, чтобы вместилась дорожка.
Теперь, когда площадка сделана, обносим вокруг нее фундаментом. Вот так:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Заметьте, чтобы от подъездной дорожки отступало по одно клетке! Теперь кладем подъездные дороги:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


И что у нас получилось? Земля выровнялась под дорожкой. Не стоит впадать в панику и задавать вопросы на форумах. Вводим замечательный код boolProp constrainfloorElevation false . И начинаем инструментом опускания опускать клеточки под дорожкой:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Вот так, выровняйте площадку в две клетки, а дальше используйте инструмент выравнивания. И опять, частая проблема. Дорожка как бы отклеилась от земли, но и это можно исправить.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Применяете инструмент дизайна и кликаете на тот же цвет дорожки, можете на другой. И, о чудо, она приняла нормальный вид. Теперь выровняйте еще на одну клетку вперед:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь остались последние штрихи. Начинайте инструментом понижения грунта опускать плавно землю от главной дороги. Должно получиться вот так:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Ну вот, основная работа сделана, остались последние моменты. А вы что хотели? Любишь кататься, люби и саночки возить. В данном случае - машину с симами). Проблема в том, что подвал у нас опустился на 7 клеток вниз, а чтобы симы нормально там ходили, надо сделать следующее:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Ставим фундамент в одну клетку и поднимем его на 5 клеток вверх.
Далее инструментом выравнивания делаем следующее:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Фундамент поднимается, так же делаем с остальным:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Вот видите, что случилось с крайними клетками? Это тоже можно исправить:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Да, и если у вас отклеиваются дорожки, не забывайте про инструмент «Дизайн». Отлично, теперь осталось поставить стену и поставить Гаражную дверь:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Все, подземный работающий гараж готов. Сверху можете начинать строить дом. Поздравляю ! :)

Аквапарк? Легко
Наверно, вы замечали общественные лоты в игре с водными горками? Замечал их и я, всегда хотел узнать, как построить их самому. Сегодня делюсь секретом с вами) Конечно, аквапарк мы с вами за урок не построим, но на досуге можете этим заняться, ведь я уверен, что технологию строительства водных горок вы поймете легко.

Построим бассейн, форма и размеры не имеют ни малейшего значения:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь сделаем небольшой трюк: удерживая клавишу Ctrl, протяните полоску бассейна шириной в одну клеточку, отпустите сначала клавишу Ctrl, потом левую клавишу мышки, а далее сделайте всего один клик, и эта полоска бассейна появится:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Вводим наверно наиболее часто применяемый при строительстве код - boolProp constrainFloorElevation false. А теперь берем инструмент "Поднять ландшафт" самого большого диаметра и делаем горку под полоской бассейна:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Используя код moveObjects on устанавливаем на склоне доску для погружения в воду, также не забудьте и про лестницы - одну ведущую на склон, другую - из бассейна:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Вы могли заметить, что вода в полоске для спуска не поднялась вместе с поднятием горки, это легко поправимо, достаточно удалить хоть один квадратик бассейна, и уровень воды в полоске поднимется, после этого можете вернуть этот квадратик обратно. Вот и все! Теперь можете заняться дальнейшим строительством аквапарка)

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Строительство гаража в доме с фундаментом
Дайте я угадаю, вы недавно купили аддон Найтлайф и решили порадовать своих подопечных покупкой машины. Но тут оказалось, что неплохо бы построить еще и гараж, а домик-то ваш с фундаментом, гараж к нему впритык не пристроешь. Сегодня мы решим эту проблему.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Для начала кладем подъездную дорогу. Положить ее надо на расстоянии в одну клеточку от стены дома.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Строим стену рядом с подъездной дорогой, тем самым начинает прорисовываться форма гаража. Стену постройте на 6 клеточек, но это минимальные требования.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь кладем пол в нашем гараже. Если вы строите гараж в точности как я, то пол положите прямоугольником 7х8, т.е. 7 - это длина построенной нами стены гаража (6 клеточек) плюс 1 клеточка, находящаяся между этой стеной и домом.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Ставим стены вокруг пола, вот они контуры гаража.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Вводим код boolprop constrainFloorElevation false. Заполняем два промежутка стеной между гаражом и домом.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Не бойтесь, стены дома должны так подняться.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


А теперь положите две плитки на углу гаража, нам это нужно для следующего шага.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Выбираем инструмент "Выровнять ландшафт" и протягиваем им от дома до конца гаража, как показано на рисунке:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Вот, что у вас должно получиться:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


На образовавшемся фундаменте ставим стены, в точности повторяя контур прежних.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Ну что ж, половина работы выполнена. Осталось установить гаражную дверь, но есть одно "но". Чтобы ее установить, надо кое-что еще проделать. Удалите стену-фундамент, примыкающую к подъездной дороге (5 клеточек):

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


И постройте ее заново. Передняя стена вытянется вверх:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Но мы это легко исправим, опять выберите инструмент "Выровнять ландшафт" и протяните его со второго этажа по всему гаражу:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


У нас опять миленький гараж:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Фактически на этом все. Осталось установить дорогу, расширяющую подъездную, внутри гаража:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


И еще гаражную дверь.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Осталось заняться декором. Тут обратите внимание, что фундамент передней стены гаража вытянут, посмотрите на картинку и вы все поймете:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Поэтому спереди стену лучше покрыть так, чтобы такое слегка странное устройство гаража не было видно:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Не забудьте о внутренностях: поставьте дверь, лестницу...

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


На этом все наши мучений по строительству гаража на фундаменте закончились!

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Sanny 30.04.2008 23:32

Наверняка вы все видели эту крышу и не один раз пользовались ей. :)
Для того, чтобы построить комнату чердака размером 5*5 клеточек потребуется комната минимум 11*11 клеточек.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Строим комнату, потом выбираем крышу, на рисунке она обведена красным кружком
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Ставим ее как и все остальные крыши - растягивая от одного края комнаты к другому. Выставляем настройки этажей как показано на рисунке и строим комнату по контуру оставшего от крыши видимого квадрата.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Вот у нас и получился чердак. Может он не всем покажется удобным, т.к. он получается практически посередине комнаты, но ведь это только маленький пример постройки такого чердака. Я сама делала специальную комнату, где у меня были лестницы и на чердак и в подвал, и вход в гараж, вобщем проходную, в чердак был намного больше и получалось довольно удобно. А еще преимущества такого чердака в том, что наверху можно построить еще что-нибудь - то ли открытую площадку, то ли еще одну комнату - решать вам.:)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


P.S.Крыша платная!Одна клеточка стоит 5 симолионов!

NightAngel 09.05.2008 11:14

Бассейн На Крыши дома
Привет! Предлагаю идею, которую видела на каком-то сайте. Делаю все по памяти, так как тогда не сохранила ни ссылку, не скринов, ни текста.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

1. Делаем при помощи среднего инструмента поднятия земли возвышенность, чуть (!) ниже уровня стены. Для удобства рядом можно поставить стену.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

2. Начиная с верхушки холмика проводим первую стену при помощи инструмента фундамента.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

3. Затем ставим остальные три стены тем же инструментом. Обратите внимание, что уровень получившегося фундамента обязательно должен быть таким же, как и высота 1 этажа, иначе вы не сможете вплотную поставить стены будущего дома к фундаменту.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

4. Вдоль любой стены инструментом выравнивания земли выравниваем поверхность шириной в одну клетку
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

5. Вот так должно получится
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

6. Все тем же инструментом выравниваем остальную поверхность по территории фундамента
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

7. Делаем бассейн, отступая от стен хотя бы одну клеточку
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

8. Выравниваем землю вокруг стен.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

9. Вот так все теперь все выглядит
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

10. Тепрь начинаем строить сам дом
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

11. И т.д.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Желаю всем удачи [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Как показать видео по телеэкранам симов?
Итак, вы наверно давно хотели, чтобы на сим-каналах по ТВ появлялись те видео, которые вы хотите.Так сделать можно и достаточно легко.Для этого берем любое видео и копируем в папку \Мои документы\EA Games\The Sims 2\Movies\Broadcast.Для лучшего отображения рекомендуется брать видео размером 128х128.Теперь ваш сим сможет смотреть Дом 2,Счастливы вместе и т.д.
Кстати если распаковать любую музыку в папку \Мои документы\EA Games\The Sims 2\Music и выбрать там папку соответствующую стилю вашей музыки(это не обязательно,можете совать в любую), например в папку hiphop, то в игре на любой магнитоле ваш сим сможет слушать эту музыку!Но помните, что в Настройках игры в разделе Звук , где написано какая музыка по радио должен стоять крестик у названия вашей музыки!
Спасибо за внимания, приятной вам игры!
Как сделать Качественные Фото?
Итак начнём [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

1 Открываем настройки
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

2 Выбираем настройки Обзора и съёмки
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

3 Выбираем везде "Максимум"
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

4 Выбираем настройки Изображения
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

5 Также выбираем "Максимум"
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Теперь у Вас получаться прекрасные скриншоты! [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Спасибо за внимание [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Вот что у нас получится
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Как "охмурить директора?"




Как же сделать так что бы вашего ребенка взяли в частную школу? Директор привереда то разговаривать не хочет то ему салат не нравится. Но совсем недавно был разработан план по "охмурению" директора, что бы тот непременно согласился взять вашего ребенка в свою школу. Если вы бедняк, в престижной частной школе вам делать нечего, поэтому сначала обзаведитесь золотишком, и обставьте по шикарному дом. Пусть один из ваших симов упорно тренирует "Готовку" когда его навык будет составлять больше половины (но чем больше тем лучше) можете начинать готовить. Как известно директор приезжает в 7 часов, поэтому и обед надо варить что б не остыл, как только на часах 5 минут восьмого, быстренько к плите, пусть ваш Сим готовит что ни будь интересное. например лосося или индейку (если таких вариантов нету, значит ваш Сим имеет недостаточный навык, в таком случае выберете последнее проявившее в списке блюдо). Пока один готовит другой развлекает. Как только машина директора подъехала к дому, кто ни будь из жильцов сразу должен ждать гостья на крыльце. Предложите директору экскурсию (в это время ваш 1 сим упорно стряпает ужин) проведите директора, по самым шикарным комнатам вашего дома, после того как директор, налюбуется домом (пока над графе экскурсия не будет 40 очков) пригласите его на одет, к тому времени он как раз поспеет. пусть за столом соберется вся Сим Семья. После сытного обеда не грех отдохнуть, пригласите директора в горячее джакузи. После такого вечера директор будет просто обязан принять вашего ребенка в свою частную школу.

Как сделать мостик?
Получил реку? Ручей? Поток? Фьорд? Хорошо тогда Вы будете вероятно нуждаться в способе объяснить это, и нет никакого лучшего пути чем использование хорошего старого моста. На этой странице, я собираюсь показывать Вам, как сделать их такого размера, как, Вы хотите. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

1) Используя инструмент фонда, создайте длинное протяжение фонда, который является четырьмя широкими площадями.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

2) Поддержать на нужном уровне клавишу CTRL, и использовать инструмент фонда в то же самое время, создавать отверстие в середине вашего фонда.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

3) Это - то, на что это должно теперь быть похожо.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

4) Выбрать любой пол, который Вы хотите, и заполняете отверстие.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

5) Снова, используя клавишу CTRL, удалите обе стороны фонда. (Но не мост в середине!)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

6) Добавить в реке, долине, или чем - нибудь, что Вы хотите, чтобы мост пересекся. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

7) Используя соединяющийся инструмент лестницы, пробейтесь для вашего сима, чтобы добраться на мост. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

8) Не завершить это никогда, Вы хотели бы, добавляя забор, деревья, огни и независимо от того, что Вы можете думать. Поздравления, Вы теперь имеете ваш собственный мост. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


NightAngel добавил 09.05.2008 в 11:14
Этот урок нужен только обладателям оригинальной игры и аддонов без возможности строить полустены.

Начните с постройки комнаты, в середине комнаты разместите куак желаете еще несколько стен, их мы и будем делать полустенами.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Поднимите на 4 клика землю, которая находится вне дома на прямой линии с нашими "подопытными" стенами.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Создайте фундамент, начиная строить его от вершины образовавшегося холма вниз на одну клеточку (смотрите картинку):
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Введите код boolProp constrainFloorElevation false
Проведите инструментом сглаживания ландшафта от фундамента до конца стен.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Этим действием мы превратили их в полустены:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Видите образовавшийся проем в стене?
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Его легко исправить, для этого снова используйте инструмент для сглаживания ландшафта.
Однако сначала убедитесь, что расстояние от полустен до линии, проводимой инструментом, хотя бы одна клеточка! Иначе полустены опять станут полноценными стенами:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Отключите код, введя boolProp constrainFloorElevation true
Удалите основание и холм, которые мы создали в начале урока.
Добавьте крышу. К сожалению, вы не сможете построить второй этаж.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Вот и все! Полустены готовы.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Часовой пояс GMT +4, время: 02:36.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot