Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2008, 21:47   #26
Grays
< в отпуске >
 
Аватар для Grays
 
Регистрация: 21.04.2007
Сообщений: 2,599
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 23 раз(а) в 20 сообщениях
Репутация: 2717
По умолчанию

Итак, краткое превью, или то, что мне удалось почерпнуть из экрана создания существ))

Как я поняла, игра будет начинаться вроде того, как начинается Симс: открывается окно, в котором вы начинаете создавать свое наимилейшее существо. Если вы думаете, что там можно насоздавать всё, что угодно, то вы ошибаетесь. Во-первых, в игре встроен «индикатор сложности», который заполняется во время создания существа, и если он переполнится, значит у вашего существа слишком много фрагментов и вряд ли вы сможете им играть.
Ну и во-вторых, всё, что вы добавляете существу (вплоть до формы и размеров тела) напрямую связано с тем, как ваше существо будет существовать и как долго оно проживет в условиях хищничества и конкуренции)

При создании существа вам доступны: рты, глаза, уши, кисти, ступни, лапы, оружие (рога и прочее) и различные фрагменты, добавляющие вашему существу пункты маскировки, кокетства, здоровья и даже полета. Форму тела вы создаете сами. Любой фрагмент, добавленный существу можно вертеть, уменьшать, увеличивать и т.д. В демо-версии предоставлена только самая малость фрагментов (например голов там всего 8 из 40 доступных), но и так впечатляет. При наведение мышки на фрагменты вам будет открываться табличка, в которой видно, на какие параметры влияет тот или иной фрагмент .

После полного создания персонажа, вы можете его окрасить. Для этого есть как стандартные варианты окраски, так и палитра, благодаря которой вы можете раскрасить существо по своему вкусу.

Теперь хотелось бы рассказать, на что же именно влияет внешность вашего существа. У него, как и у Симов, есть определенные параметры, которые зависят от уровня вашей фантазии.

1. Навыки. К ним относятся

- Брачный зов (зависит от типа рта) и нужен для того, чтобы искать себе партнера и гнездо (а значит, и выводить потомство). Однако, слишком громкий зов будет привлекать к вашему существу внимание хищников.

- Глаза. Элементарно наличие глаз, которое позволяет ориентироваться в пространстве. Так же уши, тоже для ориентира. И полет, если у существа есть крылья. От того, насколько они широки, будет зависеть умение вашего существа летать.

- Кисти. Как мне кажется, наличие кистей просто необходимо. Так как они нужны для того, чтобы существо могло подбирать различные предметы и использовать их.

2. Атака. Есть несколько типов - укус, удар, удар с разбега, плевок.

На определенный тип атаки дается определенный уровень умения. Например, если у существа зубастая пасть, атака «укус» будет развита достаточно высоко, если у него есть рога, так же будет развита атака «удар», но если у существа короткие или слишком массивные ноги, то «укус с разбега» будет на минимуме. Тип атаки вашего существа зависит от выбранных вами фрагментов оружия.

3. Общение. Куда же без него Необходимо для налаживания контакта с другими существами и партнерами. Есть четыре типа общения – пение, танцы, позирование, кокетство. Некоторые фрагменты из раздела «разное» добавляют пункты к тому или иному типу.

Дела тут обстоят почти так же как и с атакой. Только определенный тип общения нацелен на определенных существ. Например, если у вас хорошо развито «позирование», то заводить отношения с существами, у которых есть кисти и лапы, вам будет гораздо легче. Кокетство производит впечатление на существ с большим количеством фрагментов, которые любят ими хвалиться. Пение и танцы помогут завязать отношения с существами, которые любят петь и танцевать, соответственно ^^
(Наверное, чем шире рот, тем лучше навык )

4. Скорость перемещения.

Зависит от маневренности стопы. Широки ли они, узкие, громоздкие или наоборот и т.д. Чем выше скорость перемещения, тем выше вероятность того, что вашему существу удастся скрыться от хищников.

5. Здоровье.

Этот параметр будет добавляться с переходом на новый уровень развития. Тогда же будет возможно приобретение определенной защиты. Фрагменты маскировки могут добавлять пункты к здоровью.

6. Рацион питания. От него напрямую зависит, будет ли у вашего персонажа расстройство желудка или нет

Существует три варианта рациона – травоядные, плотоядные и всеядные существа. То, чем будет питаться ваше существо, так же напрямую зависит от типа и вида его рта.



В общем, это всё, что мне удалось вынести из своеобразного CASA по созданию существ. Но, судя по тому, что это даже не сама игра, а просто «комната создания существ», в SPORE нас действительно ждет нечто грандиозное
Grays вне форума   Ответить с цитированием