Вернуться   Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2 - The Sims 2 Apartment Life, FreeTime, Bon Voyage, Seasons, Pets, Open For Business, Nightlife, University. Коды, прохождения игры > Компьютер и Интернет > Программы для The Sims 2

Программы для The Sims 2 обсуждение различных программ для sims2

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.01.2005, 03:25   #1
MorDrayk
Гость
 
Аватар для MorDrayk
 
Сообщений: n/a
Стрелка Simple Package Editor (SimPE)

[от администратора]:

Инструкции:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
- следует ознакомиться в первую очередь: подготовка программы к работе.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


-------------------------------------------------------------------------
вы не знаете где можно скачать SimPE ? очень хочется сделать свой объект!

Последний раз редактировалось Ydacha; 29.04.2009 в 17:27.
  Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 21:51   #41
Даш@
Хороший симовод
 
Аватар для Даш@
 
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
Репутация: 353
По умолчанию

а что у меня за симпэ?помогите мне с ним разобраться вот скрин:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
Даш@ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 11:04   #42
Osma
Гость
 
Аватар для Osma
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Народ Хелп, я в растерянности.....
Значит попорядку - Скачала СимПе
Следую инструкции
Дошла до пункта:
Часть V - Изменение меша (заключительное!)
26. Откройте ваш MESH package (MESH_WDSGown020505.package) в SimPe.
27. Выберите geometric data container. В plugin view нажмите "Export to OBJ"

И Та - ДА! Кнопки Export to OBJ нету!!!!! Все перерыло перекопало везде потыкала ниче нинайду! нет ее и все тут
Тут миня осенило может быть нужен Delphy's SimPE OBJ Extracter: (хатя какой то дураггг мне пообещал что версия самая новая и он мне нипанадобится) смирившись со сваей участью ищу на него ссылку! Но это еще не все!!!
Ссылок то нет! А ссылка [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
открывает лажу какую то вот:No Thread specified. If you followed a valid link, please post in the Site Issues forum or if the above link doesn't work, email us.

Сотню форумов перечитала нигде нет нормальной ссылки! памагите ПАЖЖАЛУСТА! Я вам поулыбаюсь в благодарность
  Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 00:00   #43
Любопытная
Мудрый симовод
 
Аватар для Любопытная
 
Регистрация: 30.03.2006
Сообщений: 463
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Репутация: 2375
По умолчанию

Osma ты скачай последнюю весию программы она уже для петсов подходит и OBJ Extracter уже в ней есть.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

SimPE-Setup-0.60.exe (0.60, 6.369 mb)
Еще надо скачать новые версии:
1. Microsoft .NET Framework Version 2.0
2. Managed Direct X 9c (не знаю какая версия)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Download CEP (420 kb)
А эти подойдут и старые версии:
1. SimPE Photostudio Templates (2.317 mb)
2. SimPE Base Careers (0.689 mb)
Любопытная вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 13:36   #44
Martini
< в отпуске >
 
Аватар для Martini
 
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 2,006
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 43 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: 0
По умолчанию Создаем собственную карьеру

План действий

Итак, что же мы будем делать? Для начала, чтобы не создавать неизвестный объект «с нуля», мы возьмем одну из существующих карьер — извлечем все ее файлы из пакета объектов и сохраним в каком-нибудь отдельном месте. Затем скомпилируем эти файлы в один пакет, чтобы с ними легче было работать. Дальше предстоит наименее ответственная, но зато самая интересная процедура: придумывание собственной карьеры, составление расписаний и требований к умениям, рисование картинок-логотипов и т.п. В конце мы попробуем установить получившийся пакет в игру и посмотреть, что же у нас получилось.
И еще одна оговорка. Редактирование карьеры в бинарном виде — та еще задача. В принципе, она вполне решаема, но зачем — когда к редактору SimPE существует замечательный плагин, созданный специально для работы с карьерами.

Последний раз редактировалось Martini; 13.05.2007 в 13:51.
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 13:52   #45
Martini
< в отпуске >
 
Аватар для Martini
 
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 2,006
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 43 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: 0
По умолчанию Создание новых объектов

Устройство трехмерного объекта

Презрев системный подход, в этот раз мы начнем с конца. То есть сначала рассмотрим то, что мы хотим получить в итоге, а потом пойдем назад и выясним, как добиться желаемого результата.

Последний раз редактировалось Martini; 13.05.2007 в 13:50.
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 14:07   #46
Арсений
Платиновый симовод
 
Аватар для Арсений
 
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Израиль, г. Тель-Авив-Яффо
Возраст: 28
Сообщений: 2,357
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 23 раз(а) в 21 сообщениях
Репутация: 3839
Отправить сообщение для Арсений с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
...Копируем наш пакет в папку Downloads, запускаем игру и переходим в Build Mode, где ищем симпатичный столик со звездочкой...
Столы ведь находятся в категории "столы" в режиме покупки (Buy Mode)

Скорее всего , на лки.ру перепутали...
Арсений вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 14:14   #47
Martini
< в отпуске >
 
Аватар для Martini
 
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 2,006
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 43 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: 0
По умолчанию Меняем умения и профессию

Проба пера: Умения, профессия

Жертва найдена, обследована и признана пригодной к употреблению. Теперь пора познакомиться с инструментом, перед которым она трепещет, с ужасом ожидая своей участи. Это будет SimPE — </B>замечательный редактор пакетов, созданный программистом-фанатом по имени Quaxi и в двух словах описанный в обзоре программ для The Sims 2.

Запускаем редактор и видим... ну да, а чего вы ожидали? Дружелюбного интерфейса? Ну уж нет. Несмотря на невзрачный вид, эта программа способна творить чудеса при умелом использовании. Откроем файл-описание города Pleasant View (мы только что его находили: Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N001\001_Neighborhood.package). Что же мы видим?

Слева в окне редактора — список типов файлов. Учтите: то, что я говорил о картинках, музыке и текстах — всего лишь пример, на самом деле типов данных намного больше и они другие. Вот Sim Description — описание персонажа, Neighborhood/Memory -список воспоминаний, Family Information — информация о семье и так далее. Все это — типы файлов, лежащих в пакете, и ничто иное.

Щелкнув по любому из них, в окне справа (Packed Files) мы получим список файлов этого типа. Так, несложно убедиться, что все воспоминания хранятся в одном файле, а персонажи — в отдельных, по файлу на каждого, равно как и семьи.

Перейдем от слов к делу и попытаемся найти среди этой каши букв и цифр что-нибудь знакомое: допустим — персонажа. Пусть это будет </B></I>Daniel Pleasant, известный зеленоглазый франт с рыжей бородкой, проживающий в домике 215 Sim Lane. Открываем Plugins -> Search Packed Files..., переходим на закладку Sims и набираем его полное имя. Search!

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Ищем Даниеля, нашли Даниеля.


В качестве результата поиска мы получили одну строчку, содержащую четыре группы шестнадцатеричных цифр. Запомните самую последнюю — 00000011. Можете сразу нажать Open, но так вы не запомните, где его искать на будущее. Поэтому закрываем окно поиска, выбираем тип файла — Sim Description, а в таблице ищем значение 0x00000011 по колонке Instance. Числа идут в порядке возрастания, поэтому достаточно промотать таблицу, чтобы глазами быстро найти нужную строчку. Щелкаем по ней, а потом переходим на закладку Plugin View. Узнаете? Он самый — Daniel Pleasant.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Для нас он — «номер одиннадцать».

На заметку: посмотрите на заголовок (белый текст на темно-сером фоне). На самом деле, персонаж хранится не в главном файле города, а в отдельном пакете — N001_User00004.package в каталоге Characters. В городе содержится лишь ссылка на него, но умный редактор проследил путь и открыл нужный файл.

Теперь убедимся, что программа может не только искать, но и изменять значения. Давайте научим Даниеля, например, готовить, а также поменяем ему профессию, сделав из спортсмена повара.

Не покидая Plugin View, перейдем на вложенную закладку Skills (Умения). Сдвинем ползунок Cooking на максимум: так, чтобы в окошке справа появилось число 1000. Ну, или введите это число вручную, как вам удобнее. Закончив, нажмите кнопку Commit. Если она не видна, прокрутите окно, она должна быть где-то в правом нижнем углу. Готово? Продолжаем.

Отправимся теперь на закладку Character и в списке Career выберем Culinary. Подтвердим изменения кнопкой Commit, а затем сохраним их командой File -> Save. Вроде бы должно сработать. Закрываем редактор, запускаем игру... И ведь точно — повар.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Первые успехи не могут не радовать.

откуда: lki.ru
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 14:17   #48
Martini
< в отпуске >
 
Аватар для Martini
 
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 2,006
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 43 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: 0
По умолчанию Двоеженство

Вторая проба пера: Двоеженство

Теперь возьмем задачу посложнее: сделаем что-нибудь такое, чего в игре добиться абсолютно невозможно. Например, в компенсацию за надругательство над спортивными успехами Даниеля, сделаем из него сверхчеловека, помирим с дочерью и... сделаем горничную Kaylynn Langerak его второй женой.

Пойдем по порядку. Закроем игру, вновь запустим SimPE и найдем в списке Sim Description нашего «одиннадцатого». Нажав кнопку max на закладке Interests, сделаем из него любопытнейшего эрудита. Только уберем обратно Man Preference в область нулевых значений — нечего ему мужиками интересоваться. Далее — на закладке Character поднимем все личностные показатели до максимума, как изначальные (Genetic), так и нынешние. Не забывайте после изменений нажимать Commit, иначе все изменения аннулируются, если вы перейдете на другого персонажа.

Перейдем к связям — закладка Relations. Большой список имен — это все персонажи, с которыми когда-либо имел дело данный сим. Если вы вдруг захотите добавить в круг общения нового человека, выберите его в списке слева и нажмите add Relation -->. Но мы собирались изменять уже существующие, поэтому найдите в списке Lilith Pleasant.

Да... Отношения у них, мягко говоря, так себе. Ни враги, ни друзья — просто члены одной семьи: отец и дочь. Что ж, разрядим обстановку. Верхняя группа цифр и «галочек» — How this Sim likes ... — показывает отношение Даниеля к дочери, нижняя — How ... likes this Sim — дочери к нему. Выставляем во всех окошках «100», а также «галочки» Friends и Buddies. Перед тем, как выбирать в списке контактов следующего сима, нажмите синюю кнопку commit relation, иначе пропадет часть работы. Готово.

Это важно: если при нажатии на Save вы получаете множество ошибок — весьма вероятно, что вы забыли закрыть игру перед тем, как редактировать файлы. Другая возможная причина — запущено несколько копий SimPE, где открыт один и тот же файл.

Еще мы что-то говорили о двоеженстве — так пожалуйста. Находим в том же списке контактов Kaylynn Langerak и смотрим на отношения. Все на месте: и дружба, и любовь, но как-то не очень официально — непорядок. Поставим две встречные галочки Married, а в выпадающих списках вида родственной связи обоим выставим Spouses (Супруги). Как обычно, не забываем нажать все требуемые кнопки Commit, а затем сохраняем исправленный пакет. Запустив игру, вы убедитесь, что у Даниеля теперь две жены, а новый брак не привел к разводу. А заглянув на закладку интересов и личных черт — увидите, что остальные наши труды тоже не пропали даром.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Такого в игре не сделать. Посмотрите на колечки.


откуда: lki.ru
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 14:20   #49
Martini
< в отпуске >
 
Аватар для Martini
 
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 2,006
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 43 раз(а) в 30 сообщениях
Репутация: 0
По умолчанию Воскрешаем мертвых

Воскрешаем мертвых

Вы уже вполне готовы для того, чтобы провести самый смелый эксперимент, на грани жизни и смерти. Если опасаетесь за результат — не переживайте, вы ведь сделали резервную копию. Как? Еще не сделали? Тогда немедленно сохраните все файлы города в каком-нибудь безопасном месте, да и на будущее не отказывайте себе в этом удовольствии. Когда резервная копия есть, можно делать все, что заблагорассудится. Например — убивать.

Итак, долго ли, коротко ли, но смерть пришла и за Даниелем. Он предстал перед Богом прямо на лужайке возле своего дома, в самом расцвете сил, а над его могилой горько заплакала безутешная вдова.

На заметку: как именно убить персонажа, в общем-то, не имеет значения. Можете заморить его голодом, утопить в бассейне или придумать любой другой способ. Лично я воспользовался специальным предметом Voodoo Bottle с опцией Kill by Hunger. Еще один вариант — производить эксперименты над «готовым» мертвецом.



Первый шаг: Привидение

Итак, труп есть. Будем реанимировать. Как всегда, выходим из игры и запускаем SimPE. Находим нашего «покойничка» в списке симов и изучаем — что изменилось? Вот несколько отличий, сразу бросающихся в глаза:
  • Среди общих параметров пропал номер семьи (был — 0x0002, стал — 0x0000).
  • На закладке Character включилась «галочка» Is Ghost (Привидение)
  • На закладке Relations полностью пропали отношения все с женой — Mary-Sue Pleasant. Кстати, это не коснулось второй жены, которую мы ему сделали. На такой состав семьи игра оказалась не рассчитана.
В качестве первых мер по воскрешению надо вернуть все эти параметры к изначальному виду. Если вы не помните номер семьи, найдите другого члена семейства (хоть ту же Mary-Sue) и подсмотрите его в профиле.

Далее, уберите галочку Is Ghost, подправьте отношения. Commit, Save — само собой разумеется. Но это еще далеко не все — если вы сейчас запустите игру, ничего полезного не произойдет.

Второй шаг: Назад в семью

Следующим шагом Даниеля на пути с того света станет окончательный возврат в лоно семьи. Оказывается, недостаточно указать персонажу, в какой семье он состоит. Нужно еще найти список семей, отыскать там семейство Pleasant и заново добавить усопшего в его состав. Это два совершенно независимых действия.

Среди типов файлов выбираем Family Information, а в списке записей находим семью с номером 2 (то есть — ищем число 0x00000002 в колонке Instance). Семей в природе меньше, чем отдельных персонажей, так что найти нетрудно — у меня нужный файл был третьим в списке.

Как видите, под этой фамилией на данный момент числятся только трое: Mary-Sue, Lilith и Angela. Выберите в огромном алфавитном списке Даниеля (Daniel Pleasant) и нажмите <-- add Sim. Добавился. Теперь Commit, Save, и поехали дальше.

Третий шаг: Memento mori

Кто бы мог подумать, что воспоминание о собственной смерти — серьезное препятствие, мешающее воскреснуть?! Но оказывается, что это так. Пока Даниель помнит, что он мертв, ему не жить. Следовательно — будем чистить память.

Переходим на тип Neighborhood/Memory и выбираем единственный файл из списка. Подозреваете, что программа зависла? Нет — она думает. Это действительно не быстрый процесс, придется подождать порядка 15-20 секунд.

Когда загрузка наконец завершится, в левом окне поищите Даниеля. К сожалению — только вручную, но вам поможет фотография и полное имя. Нашли? Переключайтесь в окно Memories — Daniel Pleasant и смело проматывайте список в самый конец в поисках последней строчки: [invisible] Token — I am dead. Удалите эту строчку (delete, Commit).

Для красоты можете добавить ему воспоминание о том, что он умирал. Чувствуете разницу? Вместо «я мертв» в памяти будет мысль «я умер тогда-то», что никак не противоречит дальнейшей жизни. Нажмите add, в списках Event Owner и Subject выберите Daniel Pleasant, а напротив GUID поставьте Memory: $Subject Died. Cохраняйте и готовьтесь к финальному этапу.

Четвертый шаг: Дракула

Загрузите игру. Выбрав домик </B></I>Pleasant вы увидите всех членов семьи, включая воскресшего. Однако на семейном коллаже, сопровождающем загрузку, его пока не будет.

Войдя в дом, вы встретите здорового, крепкого и вполне живого Даниеля. Но на том месте, где его настигла смерть, по-прежнему будет стоять могила, принадлежащая — угадайте кому?. «Daniel Pleasant... он был хорошим человеком, но время разрушает все...». Да, это его могила. И безутешная вдова (которая теперь — снова жена) будет по-прежнему рыдать на ней. Можете даже подойти и вдвоем помянуть покойного...

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

История одних похорон...

Это интересно: первая реакция игрока — продать могилу. Зачем она живому человеку? Не спешите. Стоит убрать ее, и Даниель мгновенно растает в воздухе, как не бывало. В остальном — он абсолютно нормальный сим: ест, спит, может иметь детей, работать, любить и мыть посуду. Но смерть не прошла для него бесследно — он привязан к своей могиле, как граф Дракула.

Сразу после того, как вы сохраните игру, Даниель снова появится на семейном коллаже и больше никуда с него не денется. Если хотите, чтобы родственники перестали сокрушаться о безвременной кончине живого человека, почистите им память — ведь теперь вы это умеете. Хотя я бы так делать не стал. Ведь The Sims 2 — это симулятор жизни, поэтому интереснее оставить все как есть. Пусть помнят и скорбят.

Это важно: если смерть наступила от старости — в ходе воскрешения дополнительно продлите персонажу жизнь: Remaining Days в основных параметрах и Age Duration на закладке Extended.

Заключение

Надеюсь, этой короткой статьи хватило на то, чтобы продемонстрировать вам всю мощь редактора пакетов, показать некоторые основные приемы работы с ним и вдохновить на дальнейшие эксперименты. Может быть, кому-то придутся впору советы по воскрешению, благодаря которым погибшие, но горячо любимые симы вернутся к нормальной жизни. Как бы там ни было, я уверен, что вы обязательно попробуете свои силы и сделаете несколько первых шагов — ведь в следующем номере мы уже вплотную приступим к созданию объектов и попробуем сделать еще одну дополнительную карьеру, которой пока нет нигде в мире.


А чтобы месяц ожидания не пропал даром, предлагаю вам небольшое «домашнее задание», чтобы на досуге поломать голову и еще чуть-чуть попрактиковаться. Попробуйте «отвязать» воскресшего сима от его могилы двумя способами:
  • Вообще убрать могилу средствами SimPE
  • Оставить могилу, но позволить продавать ее без риска для жизни
Даю подсказку: пропадание Даниеля связано с тем, что его уникальный ID совпадает с ID могилы, а игра при продаже удаляет все элементы, объединенные этим кодом.



откуда: lki.ru
Martini вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2006, 22:58   #50
Daniil
Юный симовод
 
Аватар для Daniil
 
Регистрация: 20.12.2006
Сообщений: 77
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 226
По умолчанию

Ребята такой вопрос... Как можно с помощью этой программы в файле Беллы Гот найти надпись im dead? Я читал, что если надпись убрать, то Белла Гот больше не умрет в правом углу больше не буде типа "Белла умер на чежом участке". Помогите... Я читал, что только с помощью этой программы можно найти im dead.
Daniil вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
simpe

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:43.
© 2001-2009 Разработка сайтов - студия дизайна Obsudim, продвижение сайтов - рекламное агентство Promostart. Система управления сайтом - Handy.CMS
Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2. Все про вопросы и проблемы в игре The SIMS 3, ее продолжениях, а также более ранних версиях: The SIMS, The SIMS 2.
Powered by vBulletin. Copyright © 2000-2009 Jelsoft Enterprises Limited.

Rambler's Top100