Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2 - The Sims 2 Apartment Life, FreeTime, Bon Voyage, Seasons, Pets, Open For Business, Nightlife, University. Коды, прохождения игры

Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2 - The Sims 2 Apartment Life, FreeTime, Bon Voyage, Seasons, Pets, Open For Business, Nightlife, University. Коды, прохождения игры (http://www.thesim.ru/forum/index.php)
-   The Sims 3 игровой (http://www.thesim.ru/forum/forumdisplay.php?f=77)
-   -   Что нас ждет в Sims3 (http://www.thesim.ru/forum/showthread.php?t=3577)

badalexsey 01.02.2009 23:50

Просто какие-то умельцы постарались.Ну посудите сами,если бы они выложили видео из игры где можно избить до смерти,то разгорелся бы нешуточный скандал.Это The Sims 3,а не Postal.

badalexsey добавил 01.02.2009 в 23:50
Подтверждено несколько видов смерти:
1. От голода
2. От мух (как в симс2)
3. От пожара
4. От старости.
5. И вы по-прежнему можете утопить сима в бассейне (просто отменив действие "вылезти").

rabbit 28.02.2009 13:39

У меня никогда от мух не умирали!

Melnuk7 28.02.2009 13:49

У меян было раз. Думаю в третьх симах это будет еще реже происходит.

Melnuk7 17.03.2009 18:40

20 марта (эта пятница) в конференц-зале гостиницы «Золотое Кольцо» состоится второй пресс-тур The Sims 3 в Москве. Гостьей мероприятия будет Мэри Джин Чан - исполнительный продюсер The Sims 3.

Эх... из просимса представителя выбирают :)

Melnuk7 25.03.2009 18:30

Выбрали. Прошел пресс-тур. Очень много подробностей по игре поищите тут:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Galla 07.04.2009 11:07

Когда мы начинали работать над Симс 3 у нас было две цели. Во-первых: игра не начнется, пока ваш персонаж не пересечет улицу и не понаблюдает за игрой соседского ребенка, и во-вторых: никаких больше "хомячков". Основная жалоба игроков в Симс 2 заключалась в том, что она сводится к указанию симу пойти «пописать», «помыться» или «поиграть». Для многих игра Симс 2 сводилась не к развитию Сима, а к управлению временем. Вы управляете не самостоятельными созданиями, а няньчите несмышленых младенцев. Целью номер один было сделать интересную часть знаменитой игры - провести жизнь сима от рождения до могилы - более красочно и интересно. Игра превращается из "туалетного симулятора" в сложную ролевую игру, где вы ежеминутно должны принимать интересные решения, делать выбор за почти-идеальных людей.
Мы хотим превратить игру в открытый просторный мир, а не в тюрьму. Камера сфокусирована на отдельном персонаже. Но вот она отъезжает, и перед нами раскрывается огромный мир, все соседство, типичный пример небольшого городка с невысокими заборчиками, холмами, и кирпичными стенами зданий. Симы идут по улице, здороваются друг с другом, разговаривают, мимо проезжают машины. Всё в городке живет и дышит, случаются события, а судьбы симов переплетаются неожиданным образом.

Теперь давайте рассмотрим жизнь отдельного сима. Посмотрим, как все это сочетается. Давайте познакомимся с симом Мэттом. Мэтт - шеф повар. Он живет в милом домике на холме в Плезантвилле. Он молод, у него отличная жена и плазменный телевизор. Но сегодня его женушка в плохом настроении, а сам он отчаянно хочет повышения по службе.

Первая проблема: сейчас утро и пора на работу. В нижнем левом углу появляется напоминание - Мэтт голоден. Нажмите сюда, чтобы покормить его. Одно нажатие и все, что Мэтту нужно для счастья - выполнено.

Вторая проблема: работа - это часть рутины. Мэтт принес часть работы домой: посудомоечная машина на работе сломалась, и он предложил боссу помыть тарелки дома. Выполнение этого задания приблизит его к продвижению по службе.
Мэтт моет посуду и уходит. Он открывает дверь и бежит... и бежит... и бежит. Как Форест Гамп. Суть в том, что ваша работа в этом же городке.

Другое нововведение в Симс 3 - это инвентарь. Мэтт хочет поразить свою любимую в День всех влюбленных. Он приготовит особое блюдо. Она любит спагетти Больньез. Он может купить замороженное блюдо в магазине, но это не сработает. Ему лучше купить все ингредиенты в магазине или заранее вырастить их. За рестораном у Мэтта расположились томатные грядки. Он их сорвет, принесет домой и приготовит блюдо.

Это становится менее похоже на традиционные симс-игры - ясные цели, инвентарь. Затем появляется иконка в углу экрана. Мэтт угодил своей жене и он в прекрасном настроении. В течение следующих пяти дней он будет счастлив. Он будет быстрее учиться, быстрее работать, и заведет больше друзей.

Сим больше не говорит, что "он хочет писать на 75%" он просто хочет писать, или читать, или смотреть телевизор.
Черты характера могут быть такими - игривый, гений, перфекционист, параноик, грубиян, скромный…

Мэтт, к примеру, грубый, сорвиголова и робкий. Его сосед Чед - сварливый, бесчувственный и невыносимый. Когда Мэтт подходит к дому Чеда поговорить, тот отворачивается и насмехается!

Дерек клептоман. В парке он стащил садовую скамейку и убежал с ней. Тереза любит бегать. Она любит быть на улице. Каждый раз, когда она выходит из дома ее настроение поднимается.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



КАКОЕ разнообразие )))))

Galla добавил 07.04.2009 в 07:47
Интересно, а можно будет время "выключать" в нескольких избранных семьях? чтобы везде время шло, в той семье, где ты играешь - тоже, а в других твоих семьях - нет, чтобы они не старели...

Galla добавил 07.04.2009 в 11:07
По поводу "включать-выключать" время в конкретных любимых семьях нашла такую информацию:

Все семьи в соседстве будут стареть с одинаковой скоростью. Однако, Вы сможете сохранить копию своей семьи. Например, Вы создали копию семьи Смитов с их малышом, а потом решили поиграть семьей Джонсонов. Семья Смитов будет продолжать жить своей жизнью: расти, возможно, заведут еще детей (зависит от характеристик персонажей) наряду с выбранной семьей. Теперь ребенок Смитов уже юноша, но, допустим, Вам хочется поиграть семьей, когда он еще был маленьким. Тогда нужно выселить Смитов из дома и вселить туда сохраненную ранее копию. Не установлено, повлияет ли эта операция на отношения с соседями, но автор склоняется к ответу: "повлияет". Возможно, какие-то отношения будут разорваны. Можно выключить автономность для тех семей, которыми Вы не играете в данный момент. Они продолжат жить своей жизнью, но никаких значительных событий (появление ребенка, например) в этих семьях происходить не будет.
При первой загрузке район неподвижен. Но только до тех пор, пока Вы не выберете дальнейшее действие. В следующий раз игра автоматически загрузит семью, которой Вы играли в предыдущий раз.

это меня обрадовало :)

Anastasiya 07.04.2009 13:10

скорей бы лето! даже экзамены не пугают!

Ferguson111 13.04.2009 14:24

а если я создам качка, он может расталстеть до толстячка с пузиком?

Grays 13.04.2009 14:40

Может) А так же может опять стать качком, если отвести его в спорт-зал.

Galla 14.04.2009 10:55

))) точно-точно, и я не расслабляюсь, уже фантазирую, какого героя смогу создать, чтобы был похож на меня, какие же у меня главные 5 черт? :)


Часовой пояс GMT +4, время: 09:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot