Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2 - The Sims 2 Apartment Life, FreeTime, Bon Voyage, Seasons, Pets, Open For Business, Nightlife, University. Коды, прохождения игры

Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2 - The Sims 2 Apartment Life, FreeTime, Bon Voyage, Seasons, Pets, Open For Business, Nightlife, University. Коды, прохождения игры (http://www.thesim.ru/forum/index.php)
-   Официальные новости The Sims 2 (http://www.thesim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   The Sims 2: Pets (http://www.thesim.ru/forum/showthread.php?t=1406)

Даш@ 13.10.2006 18:15

а пошему тя нет???А ты есть?

Martini 13.10.2006 18:18

Я есть и всегда буду. ;)

Арея 13.10.2006 19:05

Ненадо в отпуск. Я уже всё понял.

Лиля 13.10.2006 22:29

Цитата:

Сообщение от Martini
Тьфу))
ты же написала.

Угу, Body Shop :D
и действительно русскоязычная, очень интересно =):happy:
А в отпуск не помешало бы :D а то запарилась бедняга уже :blush:

Martini 13.10.2006 23:44

как же я без вас? скучать буду! :blum:

Кстати, я тоже очень рада, что наконец-то русский язык признали и он будет на лицензионных копиях правноправно находиться и радовать нас!!!

Кнопочка 14.10.2006 10:37

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Кнопочка 14.10.2006 10:41

Коды к животным:

boolprop ControlPets [on/off]
позволяет контролировать петсов

boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false]
позволяет котятам-щенятам не взрослеть

boolprop PetActionCancel [true/false]
вы не можете остановить какие-то действия животных, но с этим кодом - можете

boolprop ShowCatalogePFlags[true/false]
активирует детали вещей, т.е. можно посмотреть откуда из какого дополнения тот или иной предмет.

boolprop PetsFreeWill [true/false]
позволяет вкл.откл. свободную волю петсов

DeleteAllAwnings
уничтожает все навесы (?) на лоте

DeleteAllFences
уничтожает все заборы на лоте

DeleteAllHalfWalls
уничтожает все полустены на лоте

DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs]
удаляет все окна, двери, лестницы на лоте

DeleteAllWalls
удаляет все стены на лоте

IndividualRoofSlopeAngle [15/75]
изменяет угол наклона крыши

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Кнопочка 14.10.2006 10:58

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


О волках

- появляются на участках не зависимо от вас
но вероятность увеличивается если у вас на участке имеются деревья и кустарники

- наличие малышей на участке то же привлечет их но есть вероятность что они могут быть травмированы

- или если на вашем участке уже есть волк (член вашей семьи)

- волки имеют индивидуальность

- если ваше животное начинает драку с оборотнем и не выигрывает велика вероятность что животное убежит

- волки могут быть приняты в семью, но это очень тяжело сделать

- Принятый волк будет вести себя как животное (генетически), и если они размножаются, волк с другим волком произведет волка, но скрещивание волка/собаки будет всегда производить собаку.

- Принятые волки часто воют ночью,и будят симов. Однако, спящий оборотень Симс не будет пробужден.

- Волки могут быть обучены спокойному поведению (прекращает выть)



ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Наличие одомашненного волка на вашей партии увеличивает шанс для посещения Важака стаи

Кнопочка 14.10.2006 11:27

ВОЖАК СТАИ
Вожак стаи главным образом похож на любого волка если бы не несколько вещей:

1) Он имеет пылающие желтые глаза
2) он не может быть добавлен к домашнему хозяйству вашего Сима
3) если он развивает отношения с одним из вашего симов, укус становится доступным, и он может превратить вашего Сима в оборотня.
4) те же самые вещи, которые привлекают правильных волков, привлекают Вожака 5) он может прибыть только после наступления темноты.


ЛИКАНТРОПИЯ Становление оборотнем:
Любой подросток или старший Сим могут стать оборотнем, если он или она становится зараженным(инфицированным) ликантропией, которая случается в 2-х случаях:

1) Укус вожака
2) Укус любого другого оборотня


ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:
Быть оборотнем: самое существенное изменение, которое появляется, каждую ночь. Будучи оборотнем дни Симса полностью нормальны, но после 8pm они превратятся в волосатое подобное волку существо. Самое очевидное изменение - изобилие меха, но есть несколько других преобразований :

1) Потребность голода понизится, заставляя Сима искать еду сразу же

2) Их Потребность Энергии будет идти полной зеленой, так что они могут остаться всю ночь, не имея необходимость спать

3) Если сим долго остается оборотнем,его индивидуальность начнет наклоняться к тенденциям оборотня, даже когда они не находятся в образе оборотня (см. черты индивидуальности оборотня)

4) Оборотень Симс будет иметь способность использовать возможность "укуса'' с другим Симом, если их Отношения достаточно высоки, но в свою очередь "укус" который заставит другого Сима стать разъяренным оборотнем, сильно повредит их отношениям

5) Вы заметите, что ваш оборотень Сим имеет специальный вид походки

6) Ваш Сим станет использовать Ррррррррык который пугает Симов так, что они могли бы потерять контроль их физических функций, и их потребность забавы понизится.
Возможно мочась в штаны и возможно теряя пункты стремления, если слушание завывания - одно из их опасений. Спящий Симс в комнате будет пробужден, и другой оборотень Симс на партии может к нему присоединиться что бы подвыть вместе)).

7) Если кража происходит, и оборотень нападает на грабителя, все пункты украденные до нападения вернутся в инвентарь

8) Оборотни не могут изменить свою внешность, так что они не могут использовать действие изменения на зеркале, или использовать косметическую машину

9) Оборотни могут умереть теми же способами, которыми умирает сим.Они не имеют не каких специальных полномочий

10) Оборотень может быть вампиром и/или зомби

11) Оборотни могут иметь детей, но ликантропия не передана генетически, так что дети будут обычными симами

Кнопочка 14.10.2006 11:32

1) Симские кошки (как и настоящие) считают, что это они - хозяева, поэтому вместо шкалы "друг" и "лучший друг" у них существует другая шкала - "мой". Если кошка признает кого-то (сима или другое животное) "своим", открываются новые взаимодействия, даже если у кошки плохое настроение, она не будет отказываться от общения.

2) Для собак же существуют два типа взаимоотношений - Стая (Друг) и Хозяин (Лучший друг), принцип примерно тот же, что у людей. Зато отношения собаки с друзьями Хозяина могут повышаться автоматически, без прямого взаимодействия. Достаточно того, что хозяин сам общается с этими симами.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot