Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2 - The Sims 2 Apartment Life, FreeTime, Bon Voyage, Seasons, Pets, Open For Business, Nightlife, University. Коды, прохождения игры

Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2 - The Sims 2 Apartment Life, FreeTime, Bon Voyage, Seasons, Pets, Open For Business, Nightlife, University. Коды, прохождения игры (http://www.thesim.ru/forum/index.php)
-   Программы для The Sims 2 (http://www.thesim.ru/forum/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Simple Package Editor (SimPE) (http://www.thesim.ru/forum/showthread.php?t=1257)

MorDrayk 18.01.2005 03:25

Simple Package Editor (SimPE)
 
[от администратора]:

Инструкции:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
- следует ознакомиться в первую очередь: подготовка программы к работе.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


-------------------------------------------------------------------------
вы не знаете где можно скачать SimPE ? очень хочется сделать свой объект!

MorDrayk 18.01.2005 03:36

Нашёл!!Эврика!Вот !!!
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Изменяет свойства объекта! :D
и там ещё пару плагинов нужно они тут:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

HIV 28.01.2005 18:25

А без этого плагина он не работает? И еще как можно еще создавать обьекты кроме Maya и сим пе?

Tasha 01.02.2005 17:29

Подскажите, пожалуйста как пользоваться SimPe. Если можно, то пошагово.

LANITA 01.02.2005 19:13

_http://www.thesimsresource.com/article/tutorials/Sims2_Workshop_
Простейший туториал по SimPE( на английском)
вот еще пара полезных инструкций с кодами _http://www.sims2.thesimsresource.com/misc/Recolourable_and_Excluded_Objects_V1.3_21Jan2005.z ip_

Nik Power 21.03.2005 17:06

SimPE для Sims2:University
 
На [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
появилось обновленная версия, которая нормально работает с адд-оном "Университет".
Не забудьте [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
свой СимПЕ (версия 0.31) !! B)

Germanovna 21.03.2005 18:32

Nik*Power, это как раз я уже обнаружила, но я работаю в TS2E...
к нему обновлений пока нет...

у тебя есть понятный мануал для SimPE? может выложишь?

Nik Power 21.03.2005 18:46

На [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
идут работы по обновлению контента, возможно, обновится и сам ТС2Е...

Germanovna 22.03.2005 00:18

Nik*Power, вопрос когда?
тогда, когда мои Симсы помрут от корявого Универа Максиса?...

23.03.05 - это я сгоряча на Максис наехала... бывает :(

Nik Power 22.03.2005 09:34

Германовна, вопрос не ко мне - к Максоидам и иже с ними.
У меню, например, все нормально встало и фурыкает...

Germanovna 24.03.2005 13:56

Nik*Power, на [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
, в теме о SimPE, нашла такую фразу:
Цитата:

from Sunset, Некоторые возможности программы - плагин для проверки файлов в папке Downloads (или любой другой) - какие файлы там есть и имеют ли они повреждения.
где конкретно находится этот плагин?

Nik Power 24.03.2005 15:29

Пока не знаю - вечером посмотрю

Dana 25.03.2005 20:11

ТОлько поставила симпе и возник вопрос: а можно ли там просмотреть картинку файла??? И как?

Nik Power 26.03.2005 10:23

Какого именно файла ?? Дома, сима, обекта ??

Dana 26.03.2005 13:54

сима, скачанных объектов, одежды.

Nik Power 26.03.2005 18:54

Просмотр всех основных параметров, в том числе и визуальных - закладка "Plugin View"

Linda 26.03.2005 23:16

A chto eto takoje i gde vi eto berjete********

Germanovna 27.03.2005 00:57

Linda, почитай [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
.

Germanovna 30.03.2005 11:55

Nik*Power, и как результаты?

у меня вопрос про изменения самих Симсов: изменяю жизненные показатели на max, Commit, сохраняю и через "File" - "Save" - захожу в игру, а Симка и спать хочет и в туалет, т.е. ничего не изменилось... что я не так делаю?

Nik Power 30.03.2005 12:02

Жизненные показатели менять не нужно - все равно упадут - они где-то еще типа временных файлов хранятся...

Dana 02.04.2005 23:59

А у меня возникла такая проблема: обновила SimPe, СEP, но теперь вмсето половины скачанных перекрасок появляется синий цвет.. и всё... как с этим боротться********? :unsure: :blink:


ВАЖНО!

UPDATE

Как исправить один перекрашенный объект с помощью SimPe под Университет: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Как исправить сразу много объектов: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


ВАЖНО: касается отлько ПЕРЕКРАШЕННЫХ объектов, нужна версия SimPE не ниже 0.16

comman_dor 19.04.2005 19:39

Почему в SimPE можно перекрашивать только объекты, которые изначально перекрашиваемые (т.е. в этих объектах уже есть несколько текстур)?

comman_dor 06.05.2005 22:43

Проблема решена: если скачать с сайта создателей SimPE плагин (дает возможность перекрашивать картины, которые только в одном виде) к этой проге, то можно перекрашивать абсолютно всё.

stdr 17.06.2005 13:03

Germanovna
Цитата:


Цитата:

from Sunset, Некоторые возможности программы - плагин для проверки файлов в папке Downloads (или любой другой) - какие файлы там есть и имеют ли они повреждения.
где конкретно находится этот плагин?

в меню Plugins, далее Scan Folders...

Sumashedshay Mamasha 14.07.2005 00:51

Люди,почему в SimPE не работает фотостудия? С простыми Симами2 работала по полной,с Универами не хочет.Этот плугин не активен. Хотя все соответствующие программки установила.

Петька 14.07.2005 08:04

Цитата:

Originally posted by Sumashedshay Mamasha@14.07.2005 - 00:53
Люди,почему в SimPE не работает фотостудия? С простыми Симами2 работала по полной,с Универами не хочет.Этот плугин не активен. Хотя все соответствующие программки установила. <_< [move]
Почитай начало топика, там все есть!

Martini 04.08.2006 10:43

О программе в целом: каталоги и файлы
 
Руж, руссификатора никакого нет. А что именно ты хочешь делать с помощью СимПЕ?

О программе в целом

Чтобы успешно проводить бесчеловечные эксперименты, с жертвой, то бишь с The Sims 2, нужно обстоятельно познакомиться. В первую очередь — разобраться, как игра хранит свои данные.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Что-то подобное представляет собой пакет *.package.

Главный и единственный тип файлов, с которым мы будем иметь дело на данном этапе — это Package, другими словами, — «пакет» или «ресурс». Позволю себе немного рассказать о том, что это такое. Предположим, у нас есть какая-то куча файлов различных типов: картинки, тексты, музыка, трехмерные модели и т.п. Все они как-то используются в игре — рисуются на заставке, выводятся в диалогах, проигрываются на заднем плане, шастают взад-вперед... Для того, чтобы обеспечить подобными данными игру класса The Sims 2, этих файлов нужно много. Чудовищно много. Соответственно, чтобы каталог игры не содержал миллионы мелких файлов, по сумме занимающих много гигабайт дискового пространства, их архивируют и «сшивают» вместе.

Получается один огромный файл, в котором хранится вперемешку все. В заголовке размещается описание содержимого, но не для нас — для самой программы. Когда она считает нужным, например, нарисовать картинку, то просто открывает эту «упаковку», читает заголовок и находит в архиве нужный файл с изображением, а после — разархивирует его и показывает на экране.

В принципе, наверное, можно было бы упорядочивать файлы по типам. В одном хранить все картинки, в другом — музыку, в третьем — тексты. Но разработчики пошли немного другим путем и упорядочили пакеты по области применения. Так, в пакете вроде N001_Neighborhood.package лежит все, что касается поселения Pleasant View — и списки семей, и расположение домиков, и история с географией. Каждый пакет имеет определенное назначение.

Следовательно, нам нужно знать две вещи: в каких пакетах искать интересующую нас информацию, и — какими средствами ее изменять. Начнем с первого.

Каталоги и файлы

Все полезные для нас файлы, можно разделить на две части: данные самой игры и данные пользователя. Первые отвечают за все, что не связано с действиями игрока, поэтому не меняются с момента инсталляции. Вторые, напротив, только для того и созданы, чтобы быть измененными, так как фиксируют все достижения игрока.

В зависимости от того, что мы хотим в итоге получить, мы будем модифицировать ту или другую группу пакетов. Для работы с собственными поселениями, домиками, семьями и отдельными персонажами — пользовательские данные. Для создания или изменения объектов, поведения — данные самой игры. Радует тот факт, что упомянутые группы пакетов находятся далеко друг от друга.

Игровые ресурсы ищите в </B>TSData\Res\</I> относительно каталога, в который вы установили игру (например, C:\Program Files\The Sims 2\TSData\Res\).

Сохраненные игры, как я уже упоминал в предыдущих статьях, лежат в папке EA Games\The Sims 2\ относительно папки «Мои документы» (например, C:\Documents and Settings\Stager\Мои документы\EA Games\The Sims 2\).

Для первого раза мы не будем трогать глобальные данные, поэтому сейчас я расскажу только о каталоге сохраненных игр. Вот, на что стоит обратить внимание:
EA Games\The Sims 2
  • Cameras. Текстовые файлы — настройки камеры для различных режимов.
  • Collections. Коллекции предметов (один *.package-файл — одна коллекция).
  • Config. Стартовые настройки игры для текущего пользователя.
  • Downloads. Пакеты с дополнительными объектами игры.
  • Logs. Информация об имевших место ошибках.
  • Neighborhoods. Внимание — это оно. Здесь живут все симы вместе с семьями, домиками и городскими улицами, упакованные в файлы *.package.
  • PackagedLots. Пакеты с отдельно сохраненными домиками в транспортируемом формате *.Sims2Pack.
  • SavedSims. Отдельные персонажи, сохраненные в виде «свободно конвертируемых» пакетов *.Sims2Pack.
Остальные каталоги, надеюсь, не понадобятся вам в любом обозримом будущем. Заглянем в Neighborhoods. Несложно заметить, что число вложенных каталогов равно количеству городов, плюс Tutorial. Их смысл очевиден: N001 — Pleasant View, N002 — Strange Town, N003 — Verona Ville, а остальные, если они есть — пользовательские.

-------------------------------------

На заметку: вот, кстати, исчерпывающий ответ на вопрос, какие файлы надо сохранять на случай переноса игры на другой компьютер. Теперь вы можете не копировать все подряд, а только то, что нужно.

-------------------------------------

Зайдем в любой каталог, например — в самый первый. Обратите внимание на картинку 001_Neighborhood.png. Открыв ее, убедитесь, что мы не ошиблись — перед нами действительно городок Pleasant View. Все, мы на месте. Осталось совсем вкратце остановиться и «обозреть окрестности».
  • N001\Characters\. Каталог симов, каждый — в своем собственном файле. Не удивляйтесь, что их так много. Кроме вашей семьи и соседей, тут еще масса «технических» персонажей — горничных, полицейских, социальных работников и случайных прохожих.
  • N001\Lots\. Каталог домиков, или, как они здесь называются, лотов.
  • N001\001_Neighborhood.package. Файл — описание города.
откуда: lki.ru

Martini 04.08.2006 10:45

Как перекрашивать объекты с помощью SimPE
 
Как перекрашивать объекты!

Здесь есть подробная инструкция по SimPe "изменение мэша + новая текстура"
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Для корректной работы SimPe надо скачать платформу Microsoft .NET Framework [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Martini 04.08.2006 13:51

Ну, так бы сразу и сказала :) . Поищем.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Кстати, можно воспользоваться этой программой [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
, официальной. Смысл тот же.

Martini 04.08.2006 13:52

Вытаскивание и вложение *.mp3-файлов с помощью SimPe
 
Еще один способ использования программы.

Вытаскивание и вложение *.mp3-файлов с помощью SimPe:

С помощью программы SimPe можно легко "вкладывать" mp3-файлы в The Sims 2, и так же легко "вынимать" их оттуда. Запускаем SimPe. Открываем (File->Open) любое из направлений музыки (C:\...\The Sims 2\TSData\Res\Sound\***.package, вместо *** вы должны выбрать Pop, Hip-Hop, Metal, или любое другое направление музыки.

Martini 04.08.2006 14:16

Создание меша одежды с помощью SimPE
 
Руководство по созданию новых мешей одежды с помощью SimPE:

Это руководство поможет Вам в создании мешей одежды. В результате получится стандартный пакадж файл, не влияющий (не замещающий) на существующие меши. Здесь намного больше этапов, чем при создании меша объекта.

Martini 04.08.2006 14:20

Создание картин с помощью SimPe
 
Это инструкция по созданию картин с помощью плагина Photo Studio к программе SimPe.
Теперь для создания своих картин даже не нужен графический редактор, только картинка, игра и программа SimPE. Подробнее в небольшом туториале - [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Это перевод [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
by Deedee

Martini 04.08.2006 15:24

Цитата:

Сообщение от Rouge
Эх, собственные меши - это хорошо, а 3д редактора у мну нет :(

Дык, купи... это не эксклюзив, во всех комп. магазинах есть

Martini 04.08.2006 17:49

Ну, скорее всего это разные версии :)

Martini 15.08.2006 19:38

А какие могут быть проблемы? :)
Нет, не должно. Инструкции старые как мир, еще никто не жаловался.

Moncha 31.08.2006 16:27

Rouge вот у меня такой как у тебя,и сама в нём неразбираюсь,а жаль то нет русификатора((

Багира 20.09.2006 08:25

У меня СимПи не работает!!!

Rouge,как ты с глюком справилась???У мя тож самое!!!

Багира 20.09.2006 21:11

Роуг.ДАЙ ПОЖАЛУЙСТА,ССЫЛОЧКУ на програмку эту!!!

Арсений 03.10.2006 23:04

Цитата:

Сообщение от Багира
Роуг.ДАЙ ПОЖАЛУЙСТА,ССЫЛОЧКУ на програмку эту!!!

Прочитай ВСЮ тему , ладно , вот:
Цитата:

Сообщение от Martini
Для корректной работы SimPe надо скачать платформу Microsoft .NET Framework
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Арсений 16.10.2006 03:28

Цитата:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Это время года опять [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
. Через несколько дней вы сможете купить The Sims 2 Pets. Это значит что вы не можете использовать SimPE правильно с новым дополнением, пока мы не выпустим обновленную версию.

Мы уведомим вас о наличии версии 0.60 (на этом сайте через наш [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
и конечно через функцию обновления SimPE (если вы не отключили это)).

Будьте готовы! Следующий SimPE приносит большие изменения. Он уже не будет работать через .NET 1.1, но только .NET 2.0, который вы можете [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
и установить его параллельно с .NET 1.1 (это значит что вам не нужно удалять .NET 1.1).
Источник: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Перевод: Я

Даш@ 17.10.2006 21:51

а что у меня за симпэ?помогите мне с ним разобраться вот скрин:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Osma 13.11.2006 11:04

Народ Хелп, я в растерянности.....:confused:
Значит попорядку - Скачала СимПе
Следую инструкции
Дошла до пункта:
Часть V - Изменение меша (заключительное!)
26. Откройте ваш MESH package (MESH_WDSGown020505.package) в SimPe.
27. Выберите geometric data container. В plugin view нажмите "Export to OBJ"

И Та - ДА! Кнопки Export to OBJ нету!!!!! Все перерыло перекопало везде потыкала ниче нинайду! нет ее и все тут
Тут миня осенило может быть нужен Delphy's SimPE OBJ Extracter: (хатя какой то дураггг мне пообещал что версия самая новая и он мне нипанадобится) смирившись со сваей участью ищу на него ссылку! Но это еще не все!!!
Ссылок то нет! А ссылка [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
открывает лажу какую то вот:No Thread specified. If you followed a valid link, please post in the Site Issues forum or if the above link doesn't work, email us.

Сотню форумов перечитала нигде нет нормальной ссылки! памагите ПАЖЖАЛУСТА! Я вам поулыбаюсь в благодарность :ah:

Любопытная 15.11.2006 00:00

Osma ты скачай последнюю весию программы она уже для петсов подходит и OBJ Extracter уже в ней есть.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

SimPE-Setup-0.60.exe (0.60, 6.369 mb)
Еще надо скачать новые версии:
1. Microsoft .NET Framework Version 2.0
2. Managed Direct X 9c (не знаю какая версия)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Download CEP (420 kb)
А эти подойдут и старые версии:
1. SimPE Photostudio Templates (2.317 mb)
2. SimPE Base Careers (0.689 mb)

Martini 18.11.2006 13:36

Создаем собственную карьеру
 
План действий

Итак, что же мы будем делать? Для начала, чтобы не создавать неизвестный объект «с нуля», мы возьмем одну из существующих карьер — извлечем все ее файлы из пакета объектов и сохраним в каком-нибудь отдельном месте. Затем скомпилируем эти файлы в один пакет, чтобы с ними легче было работать. Дальше предстоит наименее ответственная, но зато самая интересная процедура: придумывание собственной карьеры, составление расписаний и требований к умениям, рисование картинок-логотипов и т.п. В конце мы попробуем установить получившийся пакет в игру и посмотреть, что же у нас получилось.
И еще одна оговорка. Редактирование карьеры в бинарном виде — та еще задача. В принципе, она вполне решаема, но зачем — когда к редактору SimPE существует замечательный плагин, созданный специально для работы с карьерами.

Martini 18.11.2006 13:52

Создание новых объектов
 
Устройство трехмерного объекта

Презрев системный подход, в этот раз мы начнем с конца. То есть сначала рассмотрим то, что мы хотим получить в итоге, а потом пойдем назад и выясним, как добиться желаемого результата.

Арсений 18.11.2006 14:07

Цитата:

...Копируем наш пакет в папку Downloads, запускаем игру и переходим в Build Mode, где ищем симпатичный столик со звездочкой...
Столы ведь находятся в категории "столы" в режиме покупки (Buy Mode)

Скорее всего , на лки.ру перепутали...

Martini 18.11.2006 14:14

Меняем умения и профессию
 
Проба пера: Умения, профессия

Жертва найдена, обследована и признана пригодной к употреблению. Теперь пора познакомиться с инструментом, перед которым она трепещет, с ужасом ожидая своей участи. Это будет SimPE — </B>замечательный редактор пакетов, созданный программистом-фанатом по имени Quaxi и в двух словах описанный в обзоре программ для The Sims 2.

Запускаем редактор и видим... ну да, а чего вы ожидали? Дружелюбного интерфейса? Ну уж нет. Несмотря на невзрачный вид, эта программа способна творить чудеса при умелом использовании. Откроем файл-описание города Pleasant View (мы только что его находили: Мои документы\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods\N001\001_Neighborhood.package). Что же мы видим?

Слева в окне редактора — список типов файлов. Учтите: то, что я говорил о картинках, музыке и текстах — всего лишь пример, на самом деле типов данных намного больше и они другие. Вот Sim Description — описание персонажа, Neighborhood/Memory -список воспоминаний, Family Information — информация о семье и так далее. Все это — типы файлов, лежащих в пакете, и ничто иное.

Щелкнув по любому из них, в окне справа (Packed Files) мы получим список файлов этого типа. Так, несложно убедиться, что все воспоминания хранятся в одном файле, а персонажи — в отдельных, по файлу на каждого, равно как и семьи.

Перейдем от слов к делу и попытаемся найти среди этой каши букв и цифр что-нибудь знакомое: допустим — персонажа. Пусть это будет </B></I>Daniel Pleasant, известный зеленоглазый франт с рыжей бородкой, проживающий в домике 215 Sim Lane. Открываем Plugins -> Search Packed Files..., переходим на закладку Sims и набираем его полное имя. Search!

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Ищем Даниеля, нашли Даниеля.


В качестве результата поиска мы получили одну строчку, содержащую четыре группы шестнадцатеричных цифр. Запомните самую последнюю — 00000011. Можете сразу нажать Open, но так вы не запомните, где его искать на будущее. Поэтому закрываем окно поиска, выбираем тип файла — Sim Description, а в таблице ищем значение 0x00000011 по колонке Instance. Числа идут в порядке возрастания, поэтому достаточно промотать таблицу, чтобы глазами быстро найти нужную строчку. Щелкаем по ней, а потом переходим на закладку Plugin View. Узнаете? Он самый — Daniel Pleasant.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Для нас он — «номер одиннадцать».

На заметку: посмотрите на заголовок (белый текст на темно-сером фоне). На самом деле, персонаж хранится не в главном файле города, а в отдельном пакете — N001_User00004.package в каталоге Characters. В городе содержится лишь ссылка на него, но умный редактор проследил путь и открыл нужный файл.

Теперь убедимся, что программа может не только искать, но и изменять значения. Давайте научим Даниеля, например, готовить, а также поменяем ему профессию, сделав из спортсмена повара.

Не покидая Plugin View, перейдем на вложенную закладку Skills (Умения). Сдвинем ползунок Cooking на максимум: так, чтобы в окошке справа появилось число 1000. Ну, или введите это число вручную, как вам удобнее. Закончив, нажмите кнопку Commit. Если она не видна, прокрутите окно, она должна быть где-то в правом нижнем углу. Готово? Продолжаем.

Отправимся теперь на закладку Character и в списке Career выберем Culinary. Подтвердим изменения кнопкой Commit, а затем сохраним их командой File -> Save. Вроде бы должно сработать. Закрываем редактор, запускаем игру... И ведь точно — повар.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Первые успехи не могут не радовать.

откуда: lki.ru

Martini 18.11.2006 14:17

Двоеженство
 
Вторая проба пера: Двоеженство

Теперь возьмем задачу посложнее: сделаем что-нибудь такое, чего в игре добиться абсолютно невозможно. Например, в компенсацию за надругательство над спортивными успехами Даниеля, сделаем из него сверхчеловека, помирим с дочерью и... сделаем горничную Kaylynn Langerak его второй женой.

Пойдем по порядку. Закроем игру, вновь запустим SimPE и найдем в списке Sim Description нашего «одиннадцатого». Нажав кнопку max на закладке Interests, сделаем из него любопытнейшего эрудита. Только уберем обратно Man Preference в область нулевых значений — нечего ему мужиками интересоваться. Далее — на закладке Character поднимем все личностные показатели до максимума, как изначальные (Genetic), так и нынешние. Не забывайте после изменений нажимать Commit, иначе все изменения аннулируются, если вы перейдете на другого персонажа.

Перейдем к связям — закладка Relations. Большой список имен — это все персонажи, с которыми когда-либо имел дело данный сим. Если вы вдруг захотите добавить в круг общения нового человека, выберите его в списке слева и нажмите add Relation -->. Но мы собирались изменять уже существующие, поэтому найдите в списке Lilith Pleasant.

Да... Отношения у них, мягко говоря, так себе. Ни враги, ни друзья — просто члены одной семьи: отец и дочь. Что ж, разрядим обстановку. Верхняя группа цифр и «галочек» — How this Sim likes ... — показывает отношение Даниеля к дочери, нижняя — How ... likes this Sim — дочери к нему. Выставляем во всех окошках «100», а также «галочки» Friends и Buddies. Перед тем, как выбирать в списке контактов следующего сима, нажмите синюю кнопку commit relation, иначе пропадет часть работы. Готово.

Это важно: если при нажатии на Save вы получаете множество ошибок — весьма вероятно, что вы забыли закрыть игру перед тем, как редактировать файлы. Другая возможная причина — запущено несколько копий SimPE, где открыт один и тот же файл.

Еще мы что-то говорили о двоеженстве — так пожалуйста. Находим в том же списке контактов Kaylynn Langerak и смотрим на отношения. Все на месте: и дружба, и любовь, но как-то не очень официально — непорядок. Поставим две встречные галочки Married, а в выпадающих списках вида родственной связи обоим выставим Spouses (Супруги). Как обычно, не забываем нажать все требуемые кнопки Commit, а затем сохраняем исправленный пакет. Запустив игру, вы убедитесь, что у Даниеля теперь две жены, а новый брак не привел к разводу. А заглянув на закладку интересов и личных черт — увидите, что остальные наши труды тоже не пропали даром.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Такого в игре не сделать. Посмотрите на колечки.


откуда: lki.ru

Martini 18.11.2006 14:20

Воскрешаем мертвых
 
Воскрешаем мертвых

Вы уже вполне готовы для того, чтобы провести самый смелый эксперимент, на грани жизни и смерти. Если опасаетесь за результат — не переживайте, вы ведь сделали резервную копию. Как? Еще не сделали? Тогда немедленно сохраните все файлы города в каком-нибудь безопасном месте, да и на будущее не отказывайте себе в этом удовольствии. Когда резервная копия есть, можно делать все, что заблагорассудится. Например — убивать.

Итак, долго ли, коротко ли, но смерть пришла и за Даниелем. Он предстал перед Богом прямо на лужайке возле своего дома, в самом расцвете сил, а над его могилой горько заплакала безутешная вдова.

На заметку: как именно убить персонажа, в общем-то, не имеет значения. Можете заморить его голодом, утопить в бассейне или придумать любой другой способ. Лично я воспользовался специальным предметом Voodoo Bottle с опцией Kill by Hunger. Еще один вариант — производить эксперименты над «готовым» мертвецом.



Первый шаг: Привидение

Итак, труп есть. Будем реанимировать. Как всегда, выходим из игры и запускаем SimPE. Находим нашего «покойничка» в списке симов и изучаем — что изменилось? Вот несколько отличий, сразу бросающихся в глаза:
  • Среди общих параметров пропал номер семьи (был — 0x0002, стал — 0x0000).
  • На закладке Character включилась «галочка» Is Ghost (Привидение)
  • На закладке Relations полностью пропали отношения все с женой — Mary-Sue Pleasant. Кстати, это не коснулось второй жены, которую мы ему сделали. На такой состав семьи игра оказалась не рассчитана.
В качестве первых мер по воскрешению надо вернуть все эти параметры к изначальному виду. Если вы не помните номер семьи, найдите другого члена семейства (хоть ту же Mary-Sue) и подсмотрите его в профиле.

Далее, уберите галочку Is Ghost, подправьте отношения. Commit, Save — само собой разумеется. Но это еще далеко не все — если вы сейчас запустите игру, ничего полезного не произойдет.

Второй шаг: Назад в семью

Следующим шагом Даниеля на пути с того света станет окончательный возврат в лоно семьи. Оказывается, недостаточно указать персонажу, в какой семье он состоит. Нужно еще найти список семей, отыскать там семейство Pleasant и заново добавить усопшего в его состав. Это два совершенно независимых действия.

Среди типов файлов выбираем Family Information, а в списке записей находим семью с номером 2 (то есть — ищем число 0x00000002 в колонке Instance). Семей в природе меньше, чем отдельных персонажей, так что найти нетрудно — у меня нужный файл был третьим в списке.

Как видите, под этой фамилией на данный момент числятся только трое: Mary-Sue, Lilith и Angela. Выберите в огромном алфавитном списке Даниеля (Daniel Pleasant) и нажмите <-- add Sim. Добавился. Теперь Commit, Save, и поехали дальше.

Третий шаг: Memento mori

Кто бы мог подумать, что воспоминание о собственной смерти — серьезное препятствие, мешающее воскреснуть?! Но оказывается, что это так. Пока Даниель помнит, что он мертв, ему не жить. Следовательно — будем чистить память.

Переходим на тип Neighborhood/Memory и выбираем единственный файл из списка. Подозреваете, что программа зависла? Нет — она думает. Это действительно не быстрый процесс, придется подождать порядка 15-20 секунд.

Когда загрузка наконец завершится, в левом окне поищите Даниеля. К сожалению — только вручную, но вам поможет фотография и полное имя. Нашли? Переключайтесь в окно Memories — Daniel Pleasant и смело проматывайте список в самый конец в поисках последней строчки: [invisible] Token — I am dead. Удалите эту строчку (delete, Commit).

Для красоты можете добавить ему воспоминание о том, что он умирал. Чувствуете разницу? Вместо «я мертв» в памяти будет мысль «я умер тогда-то», что никак не противоречит дальнейшей жизни. Нажмите add, в списках Event Owner и Subject выберите Daniel Pleasant, а напротив GUID поставьте Memory: $Subject Died. Cохраняйте и готовьтесь к финальному этапу.

Четвертый шаг: Дракула

Загрузите игру. Выбрав домик </B></I>Pleasant вы увидите всех членов семьи, включая воскресшего. Однако на семейном коллаже, сопровождающем загрузку, его пока не будет.

Войдя в дом, вы встретите здорового, крепкого и вполне живого Даниеля. Но на том месте, где его настигла смерть, по-прежнему будет стоять могила, принадлежащая — угадайте кому?. «Daniel Pleasant... он был хорошим человеком, но время разрушает все...». Да, это его могила. И безутешная вдова (которая теперь — снова жена) будет по-прежнему рыдать на ней. Можете даже подойти и вдвоем помянуть покойного...

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

История одних похорон...

Это интересно: первая реакция игрока — продать могилу. Зачем она живому человеку? Не спешите. Стоит убрать ее, и Даниель мгновенно растает в воздухе, как не бывало. В остальном — он абсолютно нормальный сим: ест, спит, может иметь детей, работать, любить и мыть посуду. Но смерть не прошла для него бесследно — он привязан к своей могиле, как граф Дракула.

Сразу после того, как вы сохраните игру, Даниель снова появится на семейном коллаже и больше никуда с него не денется. Если хотите, чтобы родственники перестали сокрушаться о безвременной кончине живого человека, почистите им память — ведь теперь вы это умеете. Хотя я бы так делать не стал. Ведь The Sims 2 — это симулятор жизни, поэтому интереснее оставить все как есть. Пусть помнят и скорбят.

Это важно: если смерть наступила от старости — в ходе воскрешения дополнительно продлите персонажу жизнь: Remaining Days в основных параметрах и Age Duration на закладке Extended.

Заключение

Надеюсь, этой короткой статьи хватило на то, чтобы продемонстрировать вам всю мощь редактора пакетов, показать некоторые основные приемы работы с ним и вдохновить на дальнейшие эксперименты. Может быть, кому-то придутся впору советы по воскрешению, благодаря которым погибшие, но горячо любимые симы вернутся к нормальной жизни. Как бы там ни было, я уверен, что вы обязательно попробуете свои силы и сделаете несколько первых шагов — ведь в следующем номере мы уже вплотную приступим к созданию объектов и попробуем сделать еще одну дополнительную карьеру, которой пока нет нигде в мире.


А чтобы месяц ожидания не пропал даром, предлагаю вам небольшое «домашнее задание», чтобы на досуге поломать голову и еще чуть-чуть попрактиковаться. Попробуйте «отвязать» воскресшего сима от его могилы двумя способами:
  • Вообще убрать могилу средствами SimPE
  • Оставить могилу, но позволить продавать ее без риска для жизни
Даю подсказку: пропадание Даниеля связано с тем, что его уникальный ID совпадает с ID могилы, а игра при продаже удаляет все элементы, объединенные этим кодом.



откуда: lki.ru

Daniil 26.12.2006 22:58

Ребята такой вопрос... Как можно с помощью этой программы в файле Беллы Гот найти надпись im dead? Я читал, что если надпись убрать, то Белла Гот больше не умрет в правом углу больше не буде типа "Белла умер на чежом участке". Помогите... Я читал, что только с помощью этой программы можно найти im dead. :)


Часовой пояс GMT +4, время: 11:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot