А у меня возникла такая проблема: обновила SimPe, СEP, но теперь вмсето половины скачанных перекрасок появляется синий цвет.. и всё... как с этим боротться********? :unsure: :blink:
ВАЖНО! UPDATE Как исправить один перекрашенный объект с помощью SimPe под Университет: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Как исправить сразу много объектов: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] ВАЖНО: касается отлько ПЕРЕКРАШЕННЫХ объектов, нужна версия SimPE не ниже 0.16 |
Почему в SimPE можно перекрашивать только объекты, которые изначально перекрашиваемые (т.е. в этих объектах уже есть несколько текстур)?
|
Проблема решена: если скачать с сайта создателей SimPE плагин (дает возможность перекрашивать картины, которые только в одном виде) к этой проге, то можно перекрашивать абсолютно всё.
|
Germanovna
Цитата:
|
Люди,почему в SimPE не работает фотостудия? С простыми Симами2 работала по полной,с Универами не хочет.Этот плугин не активен. Хотя все соответствующие программки установила.
|
Цитата:
|
О программе в целом: каталоги и файлы
Руж, руссификатора никакого нет. А что именно ты хочешь делать с помощью СимПЕ?
О программе в целом Чтобы успешно проводить бесчеловечные эксперименты, с жертвой, то бишь с The Sims 2, нужно обстоятельно познакомиться. В первую очередь — разобраться, как игра хранит свои данные. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Что-то подобное представляет собой пакет *.package. Главный и единственный тип файлов, с которым мы будем иметь дело на данном этапе — это Package, другими словами, — «пакет» или «ресурс». Позволю себе немного рассказать о том, что это такое. Предположим, у нас есть какая-то куча файлов различных типов: картинки, тексты, музыка, трехмерные модели и т.п. Все они как-то используются в игре — рисуются на заставке, выводятся в диалогах, проигрываются на заднем плане, шастают взад-вперед... Для того, чтобы обеспечить подобными данными игру класса The Sims 2, этих файлов нужно много. Чудовищно много. Соответственно, чтобы каталог игры не содержал миллионы мелких файлов, по сумме занимающих много гигабайт дискового пространства, их архивируют и «сшивают» вместе. Получается один огромный файл, в котором хранится вперемешку все. В заголовке размещается описание содержимого, но не для нас — для самой программы. Когда она считает нужным, например, нарисовать картинку, то просто открывает эту «упаковку», читает заголовок и находит в архиве нужный файл с изображением, а после — разархивирует его и показывает на экране. В принципе, наверное, можно было бы упорядочивать файлы по типам. В одном хранить все картинки, в другом — музыку, в третьем — тексты. Но разработчики пошли немного другим путем и упорядочили пакеты по области применения. Так, в пакете вроде N001_Neighborhood.package лежит все, что касается поселения Pleasant View — и списки семей, и расположение домиков, и история с географией. Каждый пакет имеет определенное назначение. Следовательно, нам нужно знать две вещи: в каких пакетах искать интересующую нас информацию, и — какими средствами ее изменять. Начнем с первого. Каталоги и файлы Все полезные для нас файлы, можно разделить на две части: данные самой игры и данные пользователя. Первые отвечают за все, что не связано с действиями игрока, поэтому не меняются с момента инсталляции. Вторые, напротив, только для того и созданы, чтобы быть измененными, так как фиксируют все достижения игрока. В зависимости от того, что мы хотим в итоге получить, мы будем модифицировать ту или другую группу пакетов. Для работы с собственными поселениями, домиками, семьями и отдельными персонажами — пользовательские данные. Для создания или изменения объектов, поведения — данные самой игры. Радует тот факт, что упомянутые группы пакетов находятся далеко друг от друга. Игровые ресурсы ищите в </B>TSData\Res\</I> относительно каталога, в который вы установили игру (например, C:\Program Files\The Sims 2\TSData\Res\). Сохраненные игры, как я уже упоминал в предыдущих статьях, лежат в папке EA Games\The Sims 2\ относительно папки «Мои документы» (например, C:\Documents and Settings\Stager\Мои документы\EA Games\The Sims 2\). Для первого раза мы не будем трогать глобальные данные, поэтому сейчас я расскажу только о каталоге сохраненных игр. Вот, на что стоит обратить внимание: EA Games\The Sims 2
------------------------------------- На заметку: вот, кстати, исчерпывающий ответ на вопрос, какие файлы надо сохранять на случай переноса игры на другой компьютер. Теперь вы можете не копировать все подряд, а только то, что нужно. ------------------------------------- Зайдем в любой каталог, например — в самый первый. Обратите внимание на картинку 001_Neighborhood.png. Открыв ее, убедитесь, что мы не ошиблись — перед нами действительно городок Pleasant View. Все, мы на месте. Осталось совсем вкратце остановиться и «обозреть окрестности».
|
Как перекрашивать объекты с помощью SimPE
Как перекрашивать объекты!
Здесь есть подробная инструкция по SimPe "изменение мэша + новая текстура" [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Для корректной работы SimPe надо скачать платформу Microsoft .NET Framework [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] |
Ну, так бы сразу и сказала :) . Поищем.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Кстати, можно воспользоваться этой программой [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] , официальной. Смысл тот же. |
Вытаскивание и вложение *.mp3-файлов с помощью SimPe
Еще один способ использования программы.
Вытаскивание и вложение *.mp3-файлов с помощью SimPe: С помощью программы SimPe можно легко "вкладывать" mp3-файлы в The Sims 2, и так же легко "вынимать" их оттуда. Запускаем SimPe. Открываем (File->Open) любое из направлений музыки (C:\...\The Sims 2\TSData\Res\Sound\***.package, вместо *** вы должны выбрать Pop, Hip-Hop, Metal, или любое другое направление музыки. |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot