|
The Sims 3 игровой Все о том, что Вы делаете в игре The Sims 3, что Вы встречаете, с какими проблемами сталкиваетесь. |
|
Опции темы |
11.07.2008, 21:51 | #1 |
Отличный симовод
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 907
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 17 раз(а) в 13 сообщениях
Репутация: 798
|
Что нас ждет в Sims3
Соседство:
- Бесшовное соседство: ваш сим может посетить соседей, парки и магазины без экрана загрузки. - Все соседние симы будут жить своей жизнью как ваш сим (они будут жениться, работать и т.д). - В игре будет 1 соседство. - Затем можно будет создать ваше собственное соседство. - Соседство будет состоять приблизительно из 97 различных лотов. - Вы можете загрузить города, сделанные другими людьми. - Со всеми зданиями в соседстве можно взаимодействовать - Подтвержденные места сообщества: Водоем, Парк, Бистро, Магазин одежды, Здание муниципалитета и Книжный магазин. - Соседство может расширяться пользователями и/или дополнениями. - Вы можете изменить масштаб изображения, чтобы видеть все соседство сразу или масштабировать к одному симу. Симы: - Потребности сокращены с 8 до 3, одна из них Веселье-Стресс. Естественная нужда, Гигиена и т.д. останутся, но они будут скрыты. - У Sims 3 есть Черты характера. Выберите 5 из приблизительно 80 типов, таких как Мечтатель, Злой, Игривый и т.д. Эти Черты повлияют, как Сим будет себя вести с другими, и какой он будет сам. - Черты характера могут передаваться по наследству, а также действия, которые симка делает во время ее беременности, могут повлиять на черты потомства. - Изменения в настроении сима. Если случается какое-то событие, например брак, у сима на некоторый период поднимется настроение, и даже обучение различным навыкам будет происходить быстрее. Могут быть события, которые будут иметь длительный эффект, и небольшие события с небольшим воздействием на настроение. - Симы будут заботиться о себе лучше. - У симов будут определенные навыки, как готовка или ловля рыбы. - Вы сможете выполнить потребности симов, просто нажав на определенную иконку. - Вместо неизменных взаимодействий (как Поговорить или Развлечь), варианты диалогов будут зависеть от текущего настроения сима и его характера. - У симов будут Мечты. Например, если ваш сим увидит у кого-то большой телевизор, то у вашего сима может появится мечта, чтобы у него появился такой же. Вы можете превратить эту Мечту в Обещание. Игнорирование Мечты не приведет ни к чему плохому, но игнорирование Обещания даст отрицательные последствия. Карьера/работа: - Вы сможете следовать за своим симом в его автомобиле на работу. Но вы не будете видеть, что ваш сим делает на работе, он будет находиться в здании. - Продвижение по карьере зависит от навыков, индивидуальности, отношений с коллегами/боссом и даже от некоторых действий, которые должны быть выполнены. Например, взять работу на дом. - Подтвержденные карьеры - Кухня, Наука и Вооруженные силы (Chef, Science and Military). - Сим может работать неполный рабочий день. CAS (комната создания сима): - Тело можно будет сформировать также как можно изменить лица в Sims 2. - Есть ползунки для веса и телосложения. - Рука и ноги тоже можно изменять, таким образом у сима может быть полное тело и тонкие руки. - Созданные полные симы смогут похудеть если будут заниматься спортом, а симы, которые были созданы худыми, могут располнеть, если будут много есть. - Вы можете выбрать определенные азиатские и африканские типы внешности. - Вы можете выбрать любимый цвет симов, тип музыки, пищу, и т.д. - Обувь можно будет менять, можно также оставить сима босиком. - Одежду можно изменить в CAS’е; изменяйте цвет одежды или используйте ваши собственные текстуры. Разное: - Симы могут готовить и ловить рыбу. Еду можно купить или вырастить самостоятельно. - Игра была сделана так, чтобы также работала и на старых ПК. - Одежда, мебель и дома могут быть настроены. - Вы можете использовать свои собственные текстуры/цвета и затем применить их в игре. - У игры будут встроенные инструменты для изменения. - Не будет online игры. - Вы можете поднять предметы (мусор, книги и т.д.) непосредственно курсором. - Ветер будет колыхать деревья. - Картины, которые нарисует сим, будут уникальны для каждого сима. Они будут зависеть от его индивидуальности и настроения. Вещи, которые не изменятся: - Симы по-прежнему говорят на Симлиш. - Сим также может обмочиться в штаны, умереть от голода и т.д. - Подтвержденные возрасты: Младенец, Ребенок, Взрослый, Старый. - По-прежнему появляются облака с мыслями, которые показывают, какие потребности должны быть выполнены, например Голод. Эти мысли показываются в пульте управления, а не парят над головой симов. - У симов останется инвентарь, который используется для различных предметов. - Будут дополнения. - По-прежнему будут однополые пары, и они смогут усыновлять детей. - Вы сможете спроектировать и построить дом. Источник: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Перевод: я Оф.сайт Sims3: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
__________________
Поделись улыбкою своей, и тебе не раз еще ее припомнят... |
Пользователь сказал cпасибо: | eplenalena (18.06.2010) |
02.02.2009, 00:50 | #111 |
Юный симовод
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 32
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 87
|
Просто какие-то умельцы постарались.Ну посудите сами,если бы они выложили видео из игры где можно избить до смерти,то разгорелся бы нешуточный скандал.Это The Sims 3,а не Postal.
badalexsey добавил 01.02.2009 в 23:50 Подтверждено несколько видов смерти: 1. От голода 2. От мух (как в симс2) 3. От пожара 4. От старости. 5. И вы по-прежнему можете утопить сима в бассейне (просто отменив действие "вылезти"). Последний раз редактировалось badalexsey; 02.02.2009 в 00:50. Причина: Добавлено сообщение |
17.03.2009, 19:40 | #114 |
< в отпуске >
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 694
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Репутация: 620
|
20 марта (эта пятница) в конференц-зале гостиницы «Золотое Кольцо» состоится второй пресс-тур The Sims 3 в Москве. Гостьей мероприятия будет Мэри Джин Чан - исполнительный продюсер The Sims 3.
Эх... из просимса представителя выбирают |
25.03.2009, 19:30 | #115 |
< в отпуске >
Регистрация: 17.05.2007
Сообщений: 694
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Репутация: 620
|
Выбрали. Прошел пресс-тур. Очень много подробностей по игре поищите тут:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] |
07.04.2009, 12:07 | #116 |
Юный симовод
Регистрация: 23.03.2009
Возраст: 42
Сообщений: 89
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 55
|
Когда мы начинали работать над Симс 3 у нас было две цели. Во-первых: игра не начнется, пока ваш персонаж не пересечет улицу и не понаблюдает за игрой соседского ребенка, и во-вторых: никаких больше "хомячков". Основная жалоба игроков в Симс 2 заключалась в том, что она сводится к указанию симу пойти «пописать», «помыться» или «поиграть». Для многих игра Симс 2 сводилась не к развитию Сима, а к управлению временем. Вы управляете не самостоятельными созданиями, а няньчите несмышленых младенцев. Целью номер один было сделать интересную часть знаменитой игры - провести жизнь сима от рождения до могилы - более красочно и интересно. Игра превращается из "туалетного симулятора" в сложную ролевую игру, где вы ежеминутно должны принимать интересные решения, делать выбор за почти-идеальных людей.
Мы хотим превратить игру в открытый просторный мир, а не в тюрьму. Камера сфокусирована на отдельном персонаже. Но вот она отъезжает, и перед нами раскрывается огромный мир, все соседство, типичный пример небольшого городка с невысокими заборчиками, холмами, и кирпичными стенами зданий. Симы идут по улице, здороваются друг с другом, разговаривают, мимо проезжают машины. Всё в городке живет и дышит, случаются события, а судьбы симов переплетаются неожиданным образом. Теперь давайте рассмотрим жизнь отдельного сима. Посмотрим, как все это сочетается. Давайте познакомимся с симом Мэттом. Мэтт - шеф повар. Он живет в милом домике на холме в Плезантвилле. Он молод, у него отличная жена и плазменный телевизор. Но сегодня его женушка в плохом настроении, а сам он отчаянно хочет повышения по службе. Первая проблема: сейчас утро и пора на работу. В нижнем левом углу появляется напоминание - Мэтт голоден. Нажмите сюда, чтобы покормить его. Одно нажатие и все, что Мэтту нужно для счастья - выполнено. Вторая проблема: работа - это часть рутины. Мэтт принес часть работы домой: посудомоечная машина на работе сломалась, и он предложил боссу помыть тарелки дома. Выполнение этого задания приблизит его к продвижению по службе. Мэтт моет посуду и уходит. Он открывает дверь и бежит... и бежит... и бежит. Как Форест Гамп. Суть в том, что ваша работа в этом же городке. Другое нововведение в Симс 3 - это инвентарь. Мэтт хочет поразить свою любимую в День всех влюбленных. Он приготовит особое блюдо. Она любит спагетти Больньез. Он может купить замороженное блюдо в магазине, но это не сработает. Ему лучше купить все ингредиенты в магазине или заранее вырастить их. За рестораном у Мэтта расположились томатные грядки. Он их сорвет, принесет домой и приготовит блюдо. Это становится менее похоже на традиционные симс-игры - ясные цели, инвентарь. Затем появляется иконка в углу экрана. Мэтт угодил своей жене и он в прекрасном настроении. В течение следующих пяти дней он будет счастлив. Он будет быстрее учиться, быстрее работать, и заведет больше друзей. Сим больше не говорит, что "он хочет писать на 75%" он просто хочет писать, или читать, или смотреть телевизор. Черты характера могут быть такими - игривый, гений, перфекционист, параноик, грубиян, скромный… Мэтт, к примеру, грубый, сорвиголова и робкий. Его сосед Чед - сварливый, бесчувственный и невыносимый. Когда Мэтт подходит к дому Чеда поговорить, тот отворачивается и насмехается! Дерек клептоман. В парке он стащил садовую скамейку и убежал с ней. Тереза любит бегать. Она любит быть на улице. Каждый раз, когда она выходит из дома ее настроение поднимается. [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] КАКОЕ разнообразие ))))) Galla добавил 07.04.2009 в 07:47 Интересно, а можно будет время "выключать" в нескольких избранных семьях? чтобы везде время шло, в той семье, где ты играешь - тоже, а в других твоих семьях - нет, чтобы они не старели... Galla добавил 07.04.2009 в 11:07 По поводу "включать-выключать" время в конкретных любимых семьях нашла такую информацию: Все семьи в соседстве будут стареть с одинаковой скоростью. Однако, Вы сможете сохранить копию своей семьи. Например, Вы создали копию семьи Смитов с их малышом, а потом решили поиграть семьей Джонсонов. Семья Смитов будет продолжать жить своей жизнью: расти, возможно, заведут еще детей (зависит от характеристик персонажей) наряду с выбранной семьей. Теперь ребенок Смитов уже юноша, но, допустим, Вам хочется поиграть семьей, когда он еще был маленьким. Тогда нужно выселить Смитов из дома и вселить туда сохраненную ранее копию. Не установлено, повлияет ли эта операция на отношения с соседями, но автор склоняется к ответу: "повлияет". Возможно, какие-то отношения будут разорваны. Можно выключить автономность для тех семей, которыми Вы не играете в данный момент. Они продолжат жить своей жизнью, но никаких значительных событий (появление ребенка, например) в этих семьях происходить не будет. При первой загрузке район неподвижен. Но только до тех пор, пока Вы не выберете дальнейшее действие. В следующий раз игра автоматически загрузит семью, которой Вы играли в предыдущий раз. это меня обрадовало Последний раз редактировалось Galla; 07.04.2009 в 12:07. Причина: Добавлено сообщение |
|
|