Вернуться   Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2 - The Sims 2 Apartment Life, FreeTime, Bon Voyage, Seasons, Pets, Open For Business, Nightlife, University. Коды, прохождения игры > The Sims 2 > Скины и объекты

Скины и объекты Кроме скинов и предметов встроенных в игру в интернете часто можно найти и объекты, которые разработаны фанатами симс 2. Если Вы увлекаетесь созданием скинов и хотите поделиться впечатлениями или только хотите научиться делать скины, или же Вы хотите узнать, где можно скачать новые предметы к игре - Вам в этот раздел форума.

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.03.2009, 17:46   #1
Mary
Команда SIMHOUSE
 
Аватар для Mary
 
Регистрация: 24.04.2008
Адрес: Москва
Возраст: 28
Сообщений: 1,011
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 14 сообщениях
Репутация: 1211
По умолчанию Уроки строительства в симс и т.д

Прикольный заборчик

В этом уроке мы научимся строить вот такой необычный и оригинальный забор для наших симов.
Постройте обычный забор и поставьте калитку.

Сразу введите код BoolProp ConstrainFloorElevation false, постройте рядом с забором фундамент, как показано на рисунке.

Положите 1 ряд плитки, как показано на рисунке.

Поверх плитки построите еще 1 обычный забор.

Построите на фундаменте стену.

Опустите грунт на 3 лесенки вниз.

На опущенном уровне построте фундамент и стену на нем.

Выравняйте стену, к-я возле забора по уровню опущенной стены.

Положите на стену возле забора ряд плитки.

Поверх этой плитки снова построите обычный забор.

Убрав вспомогательные построения, вы получите вот такой высокий заборчик. Экперементируйте с разными видами заборов и калиток. Удачи.

Строим крышу с мансардным окном
этом уроке мы построим домик, на крыше которого будет вот такое мансардное окно

Построите стены первого и второго этажа дома как показано на рисунке ниже.

Покройте комнату на втором этаже прозрачной плиткой, и при помощи инструмента бордюр нарисуйте сетку.

Опустите грунт на одну лесенку, и постройте на этом уровне стену в 2 этажа, как показано на рисунке

Введите код boolProp ConstrainFloorElevation false и выровняйте одну клеточку нашего будущего окна по уровню той стены.

Уберите вспомогательную стену, чтобы она не мешала. Отступив на одну клеточку влево, опустите грунт на 2 лесенки, постройте там стену в 2 этажа

С другой строны дома постройте стену в 2 этажа напротив той опущенной стены

При помощи инструмента выравнивания грунта, выровняйте 1 клеточку, как показано на рисунке.

Уберите вспомогательные постройки. На втором этаже достройте комнату, как показано на рисунке.

При помощи инструмента "однаскатная крыша" постройте крышу, так как показано на 3х следующих рисунках



На втором этаже дома удалите лишние стены

Введите код moveobjects on и оформите мансарду мебелью. Вот так, например, она у меня выглядит изнутри

А вот так снаружи.

Строим настоящий бассейн на крыше
В этом уроке мы построим для симов вот такой бассен на крыше дома:

Для начала строим здание в 3 этажа. На 3ем этаже строим комнату по размеру бассейна.

Опускаем грунт рядом с домом на 3 лесенки

На опущенном грунте строим стену в 3 этажа

Вводим код boolprop ConstrainFloorElevation false, и выравниваем третий этаж по стене.

На втором этаже дома строем такую же комнату, как на третьем, ее полы - это полы бассейна - кладем на них плитку, а стены красим в какие-нибудь голубоватые обои.

Для пола третьего этажа используем прозрачную плитку - это уровень воды, внутренние стены третьего этажа - это кромка бассейна - красим ее соответственно, кладем плитку на бортик бассейна, делаем лесенки, чтобы симы могли забраться наверх.

Вводим код moveobjects on и оформляем бассейн лесенкой и трамплином.

Теперь можно отправлять симов купаться. В построенном доме первый этаж - жилой, третий - это видимый с крыши бассейн, а второй - служебный - там будут болтаться ноги купающихся симов.
Строим плавательный водопад

Вот такой плавательный водопад для наших виртуальных подопечных мы построим в этом уроке.
Для начала при помощи инструмента поднятия грунта поднимите грунт на высоту нашего будущего водопада и постройте бассейн как показано на рисунке.

Введите код boolprop ConstrainFloorElevation false, затем понизьте грунт как показано на рисунке:

Оформите водопад лесенками и трамплином. При помощи инструмента понижения грунта смягчите края холма, придав им более естественную форму.

введите код moveobjects on, после этого оформите бассейн-водопад растениями и водорослями. Поэксперементируйте с обоями водопада, чтобы бассейн казался естественным водоемом.

Теперь можно отправлять симов нырять.

Sims 2 Free Time : меняем ландшафт городка
С помощью новых кодов, появившихся в аддоне Free Time можно менять ландшафт городка!
Чтобы изменить ландшафт:
1. На экране городка вызовите консоль кодов, одновременно нажав клавиши CTRL+SHIFT+C
2. Введите код "modifyNeighborhoodTerrain on" без кавычек
3. Щелкните на территорию, которую хотите изменить. Если территория обширна, не отпуская левой кнопки мыши, переместите курсор так, чтобы выделить всю местность.
4. Чтобы поднять или опустить ландшафт одним щелчком мыши, нажмите клавиши [ или ], чтобы разровнять - клавишу \. Чтобы сгладить, выделете нужную территорию и нажмите клавишу P.
5. Завершим работу, введите код "modifyNeighborhoodTerrain off" в консоли кодов (снова без кавычек).
Как построить общежитие
С появлением дополнения «Университет» симоводов волнует вопрос: «Как построить свое общежитие?».
Известно, что для этого необходимо использовать чит-код changeLotZoning [residential/community/greek/dorm/secretsociety], но в использовании этого кода есть свои тонкости, о которых я хочу вам рассказать.
Во-первых с помощью код changeLotZoning нельзя превратить участок любого типа в участок любого другого типа. В частности, опытным путем установлено, что общежитие получится из жилого лота, а из общественного лота – не получится.
Итак, для постройки своего общежития идем в университетский городок, берем богатого студента (денег ему можно добыть при помощи кода motherlode), создаем жилой лот, поселяем туда нашего сима, строим на лоте общежитие своей мечты.
Следите за тем, чтобы на комнатках студентов были двери, на которые они могут вешать свои фото (Дверь «Майн»), а на кухне обязательно должна быть железная печка – иначе повар не придет.

Когда постройка закончена и мебель расставлена вводим чит-код changeLotZoning [dorm], выходим из лота в окрестность, входим в лот снова. Если все было сделано правильно, через несколько минут на лот станут приезжать другие студенты и придет повар.

взято с сайта:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
__________________
Череда настроений
Держит крепко за горло
Моё вдохновение.
В этом глянцевом мире
Джульетта должна умереть.

| мне не хватает тебя, старый состав simhouse |

Последний раз редактировалось Ydacha; 06.03.2009 в 13:13. Причина: везде необходимо писать ссылку откуда было взято
Mary вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2009, 15:00   #11
nightgirl
Юный симовод
 
Аватар для nightgirl
 
Регистрация: 19.04.2008
Сообщений: 53
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 24
По умолчанию

плавательный водопад такой чудесный=)нужно будет попытаться построить такой для симов))
nightgirl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.10.2010, 17:20   #12
Ane4ka
Прохожий симовод
 
Аватар для Ane4ka
 
Регистрация: 08.10.2010
Возраст: 41
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 10
По умолчанию

плавательный водопад классный,спасибо за урок,но что то закруглённого водопада не получается(

Ane4ka добавил 08.10.2010 в 16:20
код не подходит((

Последний раз редактировалось Ane4ka; 08.10.2010 в 17:20. Причина: Добавлено сообщение
Ane4ka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:28.
© 2001-2009 Разработка сайтов - студия дизайна Obsudim, продвижение сайтов - рекламное агентство Promostart. Система управления сайтом - Handy.CMS
Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2. Все про вопросы и проблемы в игре The SIMS 3, ее продолжениях, а также более ранних версиях: The SIMS, The SIMS 2.
Powered by vBulletin. Copyright © 2000-2009 Jelsoft Enterprises Limited.

Rambler's Top100