|
Мастерская Simhouse В этой мастерской вы сможете не только научиться делать первоклассные объекты, одежду, генетику и т.д. для игры Sims 2, но и продемонстрировать свои творения! Интересные инструкции, полезные и дельные советы от наших профи придутся по душе! |
|
Опции темы |
21.03.2007, 10:33 | #1 |
Почётный симовод
Регистрация: 08.03.2006
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 35
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 1751
|
Автомобили для The Sims 2
Здравствуйте, дамы и господа! надеюсь дамы тут есть, так как перед тем как меня занесло сюда, и сидел на форумах про GTA и Trainz 2004/2006. И делал дополнения к тем играм.
Но вот что-то потянуло на Симсов. Играмне понравилась. Лично у меня щас Night Life. Но вот машины там просто жуткие. Я и собираюсь это восполнить! Я видел в сети несколько машин. Если честно, они мне не особо понравились (мож я не там смотрел). Сам я люблю наши, отечественные машины. __________ На данный момент у меня в разработке находится ВАЗ-21073 (Лада-2107 с двигателем от ВАЗ-2103, 84 л.с.). Я в какой-то теме уже выкладывал скрины своей работы. Кто видел, тем скринам уже сто лет! С тех пор я значительно поковырял кузов, сделал светотехнику и бампера, каким-то макаром они пропали, придется заного делать. А пока что хочу показать вам уровень прорисовки. Примерно такого же качества будет и все остальное! Смотрите: picture #1 - [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] picture #2 - [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] picture #3 - [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Ну вобщем вот такого качества планируется вся машина. Сколько на это уйдет полигонов, я незнаю. Возможно придется где-нить урезать. Ну и самый больной вопрос (по карйней мере в GTA И TRS) - какой лимит полигонов? Есть ли он вообще, и какое колличество является "разумным" пределом? Автором конвертации будет Limnique, если конечно не передумает! Ну вот вроде пока всё! __________ Арсений, спасибо что исправил картинки! Последний раз редактировалось ***DELT@***; 22.03.2007 в 17:00. Причина: Дописал немнога! )) |
29.03.2007, 16:42 | #31 |
Почётный симовод
Регистрация: 08.03.2006
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 35
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 1751
|
Пост! ))
С цветом постараюсь помудрить - добавить, отбавить, и т.д.
Заводские цвета я и так знаю, но сделаю не все, так как некоторые просто "поносного" цвета! Далее - за репутацию приятно, этим я обязан всем вам!!! Анимация - а что ж на машине анимировать то? Разве что... О! В машинах ведь можно тр@хаться! Можно сделать чтобы опускались спинки передних сидений, и чтобы стекла не становились белыми! Ну и по прежнему открыт вопрос по поводу фар! В зависимости от того как они в игре работают, я выберу метод их переделки, если вообще буду переделывать! ) Вроде пока всё! А, ну и скриншотик конечно, вчера на него времени небыло. Вот: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Кстати - скрин с видом сзади залил на "ишак" мобилой! У мну Siemens M65! Телефон 0 бомба! Падал на асвальт, по нему санками малый проехался, и ваще что только с ним небыло, однако все текстуры этой машины сделаны с помощью телефона!!!
__________________
Я создал русскую машину для The Sims 2. Создал фирменную охранную систему для The Sims 2. Впереди много проектов для The Sims 2. Я пишу учебники... Ай лайк симс2. ))) |
29.03.2007, 19:45 | #32 |
Хороший симовод
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 469
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Репутация: 1221
|
***DELT@***, еще двери надо анимировать!Как входить-то?!
Заводской-делай бордо,посколько большинство их именно такого цвета! Coolsimser добавил 29.03.2007 в 18:45 Хм,интересные проекты!ЁНадеюсь,ход работ будет расказан нам?!
__________________
Подпись сбежала от неблагодарного админа) Последний раз редактировалось Coolsimser; 29.03.2007 в 19:45. Причина: Добавлено сообщение |
29.03.2007, 21:01 | #33 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Здарова Дель, нормальная тачка получается!
Слушай, это у меня глюки или это фары такие ЗДОРОВЕННЫЕ?! ЗЫ а Шкоду будешь делать для Симсов? |
29.03.2007, 21:32 | #34 |
Почётный симовод
Регистрация: 08.03.2006
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 35
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 1751
|
О!!! Какие люди! Дарова!
Для симсов конечно небуду, но обязательно доделаю! __________ По поводу семерки - все почти готово, и дело осталось за малым! Надо сделать торпедо! И вперед!!! Катать девчёнок!
__________________
Я создал русскую машину для The Sims 2. Создал фирменную охранную систему для The Sims 2. Впереди много проектов для The Sims 2. Я пишу учебники... Ай лайк симс2. ))) |
30.03.2007, 02:19 | #35 | |
Платиновый симовод
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Израиль, г. Тель-Авив-Яффо
Возраст: 32
Сообщений: 2,357
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 23 раз(а) в 21 сообщениях
Репутация: 3839
|
***DELT@*** просил передать:
Цитата:
__________________
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] | [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] | [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] | [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Последний раз редактировалось Арсений; 30.03.2007 в 02:39. |
|
30.03.2007, 20:48 | #36 | |
Почётный симовод
Регистрация: 08.03.2006
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 35
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 1751
|
А вот и я! Обстоятельства сложились удачно, и я снова с инетом!
Арсений - большое спасибо, что вывесил. Кто знал сколько я без инета буду сидеть. Просто повезло. По машине - колдую над торпедой. Сегодня вечером наверное доделаю, тут уж к кому фортуна повернется. Далее - какие есть идеи по поводу функционирования салона? Что туда стоит добавить, чтоб это самое что-то делало! Ну не считая аудио! И похоже я всетаки смогу уместить машину в 20К поли. Это немного, или их тут считать неумеют? Ваще есть прога такая, называется 3D Ripper! Вот с помощью неё можно дергать модели из игр работающих на DirectX 9. Выдергиваются модели криво, но полики посчитать можно! Только вот ещё что - дергать надо при максимальной детализации!!! Иначе машина может быть пожованой! ЗЫ - так всетаки разобрались с фарами, или нет? __________ Такс... Поколдовал я немного. Результат: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Сегодня ещё немного поколдую! Если магия будет удачной, то машина выйдет на финишную прямую! Останется только оттекстурить! __________ Цитата:
__________ Колдуем дальше... Поколдовали, и хватит! Смотрим: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] На сегодня мои силы иссякли. Продолжение будет завтра!
__________________
Я создал русскую машину для The Sims 2. Создал фирменную охранную систему для The Sims 2. Впереди много проектов для The Sims 2. Я пишу учебники... Ай лайк симс2. ))) Последний раз редактировалось ***DELT@***; 31.03.2007 в 03:11. Причина: Мухара бухара... ДЗЫНЬ!!! Магия ) |
|
31.03.2007, 21:04 | #39 |
Гость
Сообщений: n/a
|
О, ну раз уж на то пошло, я тоже хочу включиться.
|
03.04.2007, 11:31 | #40 |
Почётный симовод
Регистрация: 08.03.2006
Адрес: 127.0.0.1
Возраст: 35
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 1751
|
Ну почалось... Пришёл Дель, и ещё пол мира вдруг тоже захотят делать машины для The Sims 2!
Инструкция? А что собственно имеется ввиду? Инструкция по конверту в Thе Sims 2, или инструкция по созданию самой модели (как у вас говорят mesh)? __________ Такс... Поп***ели и будет! Смотрим на прогресс: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!] Салон готов! Ну а готовый кузов вы уже сто раз видели. Кроме того. Мне пришла в голову идея. Я смоделировал небольшой симпатичненький спойлерок. Так вот при обычных окрасках он появляться небудет, а будет только при раскрасках с полосками, и т.д. Как это сделать? - Просто! Берём, текстурим кузов, и для спойлера выделяем отдельный участок текстуры. Вместе с текстурой используем альфа-канал! При обычных окрасках тот участок текстуры, который отвечает за спойлер будет тупо прозрачным, тоесть альфа-канал будет черным. Ну а при специальных раскрасках текстура будет вся непрозрачная, и спойлер будет! Далее... Надо ж специально затекстурить весь кузов, чтоп потом винилы рисовать. Как это проще сделать? Надо именно тупо сидеть и накладывать двери, и всякую байду, или есть какой-то умный способ создания развертки? __________ Как я уже некоторым говорил в аське, я опеделился с базовыми цветами. Вот они: 39,60,118 - темно-синий 238,230,213 - кремовый (я от него в восторге) 185,0,4 - красный 45,106,63 - зелёный 152,73,113 - гранат 141,192,184 - голубая сосна 176,176,176 - металик 240,240,240 - догадайтесь! 135,17,17 - светло-красный Пока что всё! Цвета эти можно элементарно просмотреть через тот же Paint. Первая цифра, это красный, соответственно вторая и третья это зеленый и синий! Пока что всё! Жду вашей критики, и восторженых визгов! Ибо осталось затекстурить только кузов! И передать машину на конверт [limnique].
__________________
Я создал русскую машину для The Sims 2. Создал фирменную охранную систему для The Sims 2. Впереди много проектов для The Sims 2. Я пишу учебники... Ай лайк симс2. ))) |
|
|