|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
The Sims 3 - Мир приключений | World Adventures Ваши персонажи отправляются в лучшее путешествие всей своей жизни с The Sims 3 Мир приключений! Игроки смогут привести своих персонажей к счастливой находке, равно как и обрести на заведомую гибель. У виртуальных героев будет возможность посетить знаменитые достопримечательности, преодолеть препятствия и отыскать баснословные сокровища. Постигайте новые навыки и черты характера, и, если вашему герою повезет, собирайте награду! Исследуйте старинные гробницы египетских пирамид, станьте мастером боевых искусств в Китае, откройте богатую культуру и знаменитые достопримечательности Франции. Приключения на горизонте - что выпадет на долю твоих героев? |
|
Опции темы |
29.10.2009, 20:52 | #1 |
Юный симовод
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 15 раз(а) в 9 сообщениях
Репутация: 10
|
50 фактов игры The Sims 3 Мир приключений - Сим заказывает отпуск по телефону или че
50 фактов игры The Sims 3 Мир приключений
- Сим заказывает отпуск по телефону или через компьютер. - В игре есть дневник путешествий, в котором будет сохраняться вся история путешествий и находок сима. - Когда ваш сим отправляется в путешествие, а остальные члены семьи остаются дома, время для них останавливается. - В отпуске можно забеременеть, но родить там нельзя. - Друзья и знакомые не могут сопровождать ваших симов в путешествие. - Вы не сможете создать семью в 1-ой или 3-х местностях, и ваши симы не могут переехать туда насовсем. - Симы могут провести в путешествии медовый месяц. - Симы могут отправиться в путешествие как за свой счет, так и в командировку. - Симы могут путешествовать неделями и при этом не будут стареть. - Вы можете знакомиться, заводить отношения, крутить романы с жителями разных стран. - Время пребывания сима в отпуске зависит от уровня визы. - Виза имеет три уровня, которые соответствуют периодам от пары дней до нескольких недель. - Местные жители могут попросить вашего сима о помощи. - Для покупки дачи нужно заработать репутацию среди местных жителей, выполняя квестовые задания. - Задания сим может взять, прочитав о них на доске объявлений. - Квестовые задания усложняются со временем. - Во время прохождения квеста в катакомбах симу видны лишь те помещения, в которых он уже побывал. - Можно пригласить местных домой. - Можно пригласить домой мумию. - В каждой локации есть базары, где продаются особые предметы, которых больше нигде нет. - Открыток не будет. - Изображения на снимках, которые делает сим, распознаются игрой. Таким образом добавляется новый тип заданий. Также появится новая фотокамера. - Достопримечательности будут находиться там, где они расположены в реальности(то есть, никаких пирамид в Китае). - В некоторые здания можно войти. - Новые возможности для коллекционеров: монеты, золото, новые виды жуков и рыб, старинные предметы. Все это можно будет как коллекционировать, так и продавать на местном рынке. - Сим может находить части сложного объекта и потом собирать их в единое целое. - Будет несколько сортов винограда, которые будут отличаться по цветам. - От плохо сделанного вина у сима испортится настроение. - Нектар со временем становится дороже. - Экрана загрузки не избежать, на нём мы увидим летящий самолёт. - Не все симы боятся мумий. - Мумии не всегда ведут себя агрессивно по отношению к симу. - Появятся три новых черты характера: дисциплинированный (полезно для изучения боевых искусств), глаз фотографа (полезно, если вы захотите потренироваться в фотографии), любитель приключений (ваш сим сильнее заинтересуется приключениями) - Четыре новых навыка: фотография, нектароварение, боевые искусства, знание приключений. - Новые жизненные цели, NPC, мудлеты. - Симы могут обучаться мастерству заклинателя змей. - Симы могут становиться мумиями и мумиями-призраками. - Базовый лагерь в Египте состоит из палаток. - Отелей не будет. - Палатки из базового лагеря можно носить с собой и ставить где угодно, в том числе и в Сансет-Вэлли. - Можно купить две дачи в Китае, Египте или Франции, но проживать в них постоянно нельзя. - В Египте будет четыре больших пирамиды, большой Сфинкс и храм. - В игре появятся крокодилы! Их можно ловить и даже брать с собой в Сансет-Велли и отпускать их там на волю. - Катакомбы, ловушки и т.п. можно строить и в Сансет Вэлли. - Нельзя создавать новые соседства или отпускные локации. - Награды могут влиять на отпуск. - В каждой стране есть национальное блюдо. - В море до сих пор нельзя плавать. - Будут новые транспортные средства. - Игра идёт на Windows 7 и MacOS. кто-то говорит что выйдет 10ноября кто-то говорит что в декабре то есть нам бедным опять остается только ждать информация взята с сайта: [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
__________________
|
14.11.2009, 21:02 | #5 |
Прохожий симовод
Регистрация: 31.03.2009
Возраст: 30
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 13 раз(а) в 4 сообщениях
Репутация: 11
|
По словам Скотта Эванса (Scott Evans), генерального менеджера игры The Sims в EA, в дополнении игроков и их подопечных ждут увлекательнейшие приключения, где они смогут на время покинуть Сансет Вэлли и Ривервью, придумать новые истории и отправиться в путешествие по известным местам, достигая новые жизненные цели. Их ждет открытый игровой мир новых городов Китая, Франции и Египта.
Теперь игроки смогут покинуть города, в которых проходили все события оригинальной игры. Разработчик обещает, что Симы смогут в своих странствиях постичь секреты боевых искусств в китайском Shang Simla, приобщиться к богатой культуре и исследовать достопримечательности романтического французского Champs Les Sims, и во время путешествия по древним гробницам египетского Al Simhara искать спрятанные сокровища. Во время странствий виртуальные персонажи будут обретать дополнительные навыки, выполнять новые задания, встречаться с уникальными персонажами, а также изучать чужеземные традиции, культуру и стиль жизни. Чтобы поделиться впечатлениями с друзьями, можно будет делать фотографии и записывать видеоролики. Владельцы дополнения для компьютеров ПК и Macintosh также получат 1000 баллов SimPoints, которые можно будет использовать для приобретения новых игровых предметов в The Sims 3 Store. Эксклюзивный онлайновый контент, доступный только для владельцев дополнения, будет анонсирован дополнительно. Проклятие мумии Первое дополнение «The Sims 3 Мир приключений» станет первой приключенческой игрой знаменитой серии The Sims. Ваших героев ждут увлекательные испытания, несметные сокровища, опасности и удивительные тайны. Египет станет одной из трех новых игровых зон, созданных на основе реально существующих городов. Остерегайтесь саркофагов в недрах гробниц: в них может прятаться злобная мумия, жаждущая наложить на вас проклятие. И, если ваш герой не мастер боевых искусств, ему несдобровать. Мумия победит вашего персонажа и либо отправит его в нокаут, либо наложит страшное проклятие. И если вашего героя прокляли, ему придется идти на поклон к Сфинксу и искать умиротворяющую статую, снимающую проклятие. В противном случае он долго не протянет! Что может быть ужаснее, чем удирать от мумии? - провести ночь в проклятом саркофаге и на собственном опыте узнать, каково это – самому оказаться мумией! Вы будете жить дольше, появится больше сил и пропадут все проблемы с мочевым пузырем. А это значит, никакого сна и походов в туалет. Вы станете намного сильнее, у вас появятся замечательные друзья-мумии и многое, многое другое. Правда, отныне вы будете передвигаться медленнее и окажетесь более уязвимым для огня. Но даже если ваш герой погибнет, он превратится в призрак мумии. Здорово! Строительство гробниц в «THE SIMS 3 МИР ПРИКЛЮЧЕНИЙ» Это дополнение предлагает игрокам множество инструментов, уникальных объектов и обновлений к объектам The Sims 3. С их помощью вы сможете создать жуткие катакомбы, прекрасные подземелья и удивительные пещеры, полные сокровищ. В их число входит инструментарий для создания подвала, а также способы сортировки особых предметов и методы взаимодействия с меню покупки. Игра позволяет вам построить подвал, глубиною в 4 уровня. Каждый этаж можно растянуть по ширине на все доступное для строительства пространство. Если с умом построить фундамент и использовать лестницы, вы можете создать подземный лабиринт, который заставит персонажей пробираться по запутанным и опасным катакомбам. Некоторые из объектов гробниц и обновлений: · Объект гробницы (генератор тумана): данные объекты являются важнейшими элементами гробницы и зачастую находятся в каждой ее комнате. Они создают туманную завесу, которая скрывает от игрока еще не исследованные залы. Это позволяет усилить чувство тревожного ожидания, которое ваш герой испытывает, исследуя новую гробницу. Туман рассеется после того, как игрок зайдет в помещение через дверь, спустится по лестнице и войдет в соседний зал. Если этот зал соединен с еще не исследованной аркой или заглянет в окно подвальной комнаты, туман тоже рассеется. Туман можно по желанию включать или выключать. · Напольный переключатель: такой переключатель – классический элемент приключенческой игры. Он невелик и занимает всего 1 клетку пола, на которую ваш герой может наступить или на которую он может подвинуть поворотную статую. Наступите на переключатель или снимите с него ногу, и вы активируете пусковые элементы, которые могут запустить определенные события. Напольные переключатели также могут появляться и исчезать по вашему выбору. · Настенные и напольные ловушки: это 2 различных объекта, которые могут размещаться на стене или на полу. Они могут быть настроены на стрельбу огнем, дротиками, горячим паром или поражать ничего не подозревающего исследователя разрядом электричества. Ловушки могут функционировать в разных режимах: тайная и бездействующая, заряженная и видимая, заряженная и тайная или тайная и действующая. Каждый из режимов может запускаться как персонажем, проходящем мимо ловушки, так и в результате настройки. Попав в ловушку, герои могут загореться или потерять сознание. Однако существует немало способов, позволяющих обойти их. Герои могут обезвредить ловушку или подтолкнуть к ней статую, заставив механизм сработать вхолостую. Водой можно обезвредить огненную ловушку. Сделать это проще если рядом окажется паровая ловушка… которая создает воду! Промокнув, герой может совершенно свободно пройти сквозь огненную ловушку. Экспериментируйте и находите собственные оригинальные решения! · Колодец: Колодец является одним из самых замечательных объектов гробницы. Ваши персонажи могут использовать его, чтобы промокнуть, и это сделает их неуязвимыми для огня. Если герой загорелся, это также поможет ему быстро потушить пламя. На дне колодца может быть установлен тайный переключатель в качестве пускового элемента. Вы также можете поместить на дно сокровища. Еще один забавный элемент – возможность изменять цвет воды в колодце. В огненных гробницах ее можно сделать кроваво-красной, а если в оформлении подземелья используются ядовитые цвета, вода может быть мутно-зеленой. Но самая интересная особенность колодцев – возможность использовать их в качестве порталов. Колодцы, как и порталы, могут соединяться друг с другом. Ваш подопечный опускается на дно – и затем появляется из ближайшего колодца на этом же этаже. Также существует возможность превратить источник в суперпортал. Здесь вы сами устанавливаете правила и определяете точки входа и выхода, даже если они будут расположены в различных уголках мира. Это позволит вам создавать уникальные входы в гробницы, расположенные на острове и в других труднодоступных местах. · Сундук с сокровищами: лучший стимул для любых открытий - это возможность получить за труды достойную награду. Сундуки позволяют вам заполнить новую гробницу кладами, ключами, хламом и вообще всем, что вы только можете себе вообразить. Отпирание сундуков с помощью ключ-камней – это тоже пусковые элементы, которые могут запустить нужные события. · Саркофаг: саркофаг может стать местом, где хранятся сокровища, или стать укрытием, местом для сна и даже местом для занятий сексом. Однако самой замечательной его возможностью является создание мумий. Мумии будут патрулировать гробницу в поисках ничего не подозревающих исследователей, которых можно поколотить или – о ужас! - проклясть! Мумии делают любую гробницу опасной и непредсказуемой. · Факел-рычаг: факел-рычаг, как и напольный переключатель, является объектом, взаимодействуя с которым ваш персонаж приводит в действие разные события. Вы можете сделать его активным или использовать в качестве муляжа, чтобы заставить игроков старательно изучать окружающую их территорию. Вы также можете выбирать цвет пламени факела, что позволит создателям гробниц давать игрокам дополнительные подсказки для решения головоломок. Или же просто создавать в подземелье правильное освещение! · Поворотные статуи: такие статуи – еще один неотъемлемый элемент классической приключенческой игры. С их помощью можно обезвреживать ловушки или, к примеру, открыть прежде заблокированный выход из лабиринта. Чаще всего они используются в паре с напольным переключателем. Пусковые элементы переключателя могут быть настроены таким образом, чтобы активировать механизм в тот момент, когда герой наступает на него, и отключиться сразу же после как он убирает ногу. Однако сверху можно установить статую, удерживая таким образом переключатель в нажатом состоянии. Поворотные статуи можно сделать тайными (чтобы определить их качества, сперва необходимо исследовать статую), явными (не требуется исследовать статую) или вовсе неподвижными. · Тайные лестницы: лестницы из The Sims 3 теперь могут быть скрытыми. Это регулируется таким образом, что пусковой элемент может скрыть или открыть лестницу. Тайные лестницы – отличный способ удивить игроков. Когда кажется, что выхода нет, переключатель открывает потайную лестницу, по которой ваши персонажи устремятся навстречу новым приключениям! В «The Sims 3 Мир приключений» вы можете строить простые или сложные гробницы, тайные пещеры и катакомбы, а затем поделиться своими творениями с другими игроками. Создание гробниц открывает новые возможности в режимах покупки и строительства в первом приключенческом дополнении серии The Sims. В продолжении урока мы расскажем о новых объектах и пусковых элементах, приводящих в действие определенные события. Вас также ждут новые советы. А нам не терпится увидеть, что же вы построите в итоге! Новые объекты и обновления Примечание: установить пусковые элементы и события можно через меню покупки, удерживая клавиши Ctrl + Shift и щелкнув одновременно левой кнопки мыши на нужном объекте, как это было описано ранее. Отверстия в стене и в полу: это небольшие, украшенные рунами отверстия, в которых герои игры могут обнаружить сокровища или тайные переключатели. Однако будьте осторожны: оттуда могут вылететь жуки! Тайные переключатели могут быть использованы для установки активируемых событий. Отверстия в стене и в полу могут появляться и исчезать. Более того, внутри могут скрываться сокровища, ради которых герои готовы потратить много времени время на поиски! Ключ-панель и ключ-камень: к каждой гробнице подойдет свой ключ! Ключ-панели содержат пусковой элемент «Вставить ключ-камень», который запускает определенные события. Чаще всего это отпирание запертых дверей и сундуков с сокровищами. Панель можно настроить так, чтобы к ней походили разные ключ-камни – например, в форме сердца, звезды или полумесяца. Ключ-камни можно отыскать в гробницах – внутри сундуков, под кучей валунов и в любом другом укромном уголке. Куча древних монет: древние монеты – великолепная награда для ваших персонажей. В обмен на них можно приобретать награды за приключения у особого торговца. Кучи древних монет бывают очень маленькими, маленькими, большими и очень большими. Куча валунов: проходы в пещеры и древние постройки не должны быть легко доступны. Вы можете заблокировать дверь, коридор или доступ к наградам, например древним монетам и сундукам с сокровищами, разместив на пути кучу валунов. Кучи валунов можно размещать в двух вариантах – в углу или же на полу, при этом они могут быть из светлого и темного камня. Со временем герои игры смогут пробиться сквозь них, расчистив путь к скрытым переключателям и сокровищам. Создатели гробницы смогут сами определять продолжительность времени, необходимого для расчистки завала. Тайные двери: тайные двери идеально подходят для того, чтобы скрыть доступ в секретные помещения. Они могут быть запертыми, незапертыми, видимыми или скрытыми, иногда их даже вообще невозможно обнаружить! Видимые двери способны открыть лишь сильные и терпеливые герои, а скрытую необходимо прежде внимательно исследовать. Запертые двери могут быть открыты только с помощью пускового элемента, так как действия «Запереть», «Отпереть», «Скрыть» и «Показать» являются событиями в игре. Дверь, которую нельзя обнаружить, невозможно исследовать. Однако, на самом деле ее можно обнаружить, но только если правильный пусковой элемент сделает ее видимой! Запирание и отпирание дверей: двери в гробницах могут быть запертыми или незапертыми. Это самый верный способ остановить героев до тех пор, пока они не решат очередную головоломку. Самый простой пример: выберите событие «Отпереть» для запертой двери, которое запустится, если персонаж наступит на напольный переключатель. · Гигантские валуны: их можно размещать так, чтобы они закрывали доступ к отдельным комнатам – или ко всей гробнице. Эти огромные камни можно уничтожить лишь с помощью таинственного топора Пангу, который можно добыть во время приключений в Китае. Гигантский валун – это отличная возможность дать игрокам повод еще раз вернуться в вашу гробницу, после того как они найдут топор Пангу. |
06.01.2010, 14:00 | #8 |
Хороший симовод
Регистрация: 28.03.2008
Возраст: 33
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
Репутация: 18
|
А кто-нибудь уже покупал дачу? Если у меня сим-владелец умирает и передает сертификат владельца своему ребенку, у которого нет визы третьей категории, сможет ли он туда ездить?
|
02.02.2010, 13:42 | #10 |
Хороший симовод
Регистрация: 28.03.2008
Возраст: 33
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
Репутация: 18
|
Ага, и все открытые гробницы так и остаются открытыми, это если у меня несколько поколений куда-то ездили и все уже обследовали, то следующим уже и обследовать нечего будет?
|
Опции темы | |
|
|