Вернуться   Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2 - The Sims 2 Apartment Life, FreeTime, Bon Voyage, Seasons, Pets, Open For Business, Nightlife, University. Коды, прохождения игры > The Sims 2 > Скины и объекты > Мастерская Simhouse

Мастерская Simhouse В этой мастерской вы сможете не только научиться делать первоклассные объекты, одежду, генетику и т.д. для игры Sims 2, но и продемонстрировать свои творения! Интересные инструкции, полезные и дельные советы от наших профи придутся по душе!

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.04.2008, 12:44   #1
katarina
Команда SIMHOUSE
 
Аватар для katarina
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Латвия, Рига.
Сообщений: 82
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 35 раз(а) в 9 сообщениях
Репутация: 122
По умолчанию Интересные виды строительства

Построить водопад рядом со свои домом!


Строить водопад с одной стороны просто, а с другой не всегда получается с первого раза.
1. Поднимаем ландшафт на необходимую высоту.



2. Одна из сторон (которая будет "лицом") должна состоять только из одного ряда клеток.
Стоит учесть, что этот ряд должен быть длиннее, чем диаметр водного инструмента,
который вы собираетесь использовать. Выровняем сверху.



3. На самом краю получившегося утёса строим забор (любой, кроме последнего).



4. Теперь используйте водный инструмент. (Я пробовала только большой и средний

что получится если использовать маленький не знаю.) Поместите курсор так, чтобы точка,
обозначающая центр окружности, была точно в центре забора, и зажмите кнопку,
пока курсор не станет красным.



Если вместо водопада получается лужа с подъёмом в середине попробуйте сделать

шире подъём на котором находится водопад, или сделать водопад в другом месте
участка, или строить его "лицом" в другую сторону, или на другом лоте в другой части соседства.

5. Убираем забор и оформляем водопад декорациями. Только когда будете менять
ландшафт или копать озеро возле водопада не меняйте высоту того ряда клеток на котором расположен водопад.



Если его приукрасить, можно зделать что то вроди этого!!!
katarina вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Rishe444ka (16.10.2011)
Старый 19.04.2008, 15:11   #2
stesha
Почётный симовод
 
Аватар для stesha
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: у компа
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Репутация: 541
По умолчанию

я это знала это инфа с сим секрета
stesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 15:26   #3
katarina
Команда SIMHOUSE
 
Аватар для katarina
 
Регистрация: 05.04.2008
Адрес: Латвия, Рига.
Сообщений: 82
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 35 раз(а) в 9 сообщениях
Репутация: 122
По умолчанию

Аха! ну всё же написала, что бы было на форуме!
katarina вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2008, 15:54   #4
stesha
Почётный симовод
 
Аватар для stesha
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: у компа
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Репутация: 541
По умолчанию

клёвый водопад
stesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 16:34   #5
NightAngel
Отличный симовод
 
Аватар для NightAngel
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Г.Москва
Возраст: 32
Сообщений: 577
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 61 раз(а) в 39 сообщениях
Репутация: 909
Отправить сообщение для NightAngel с помощью ICQ
По умолчанию Секреты Игры The Sims 2

Строим чердак


Во-первых, крыша должна быть достаточно высокой и широкой, а то не будет смысла в строительстве чердака размера 1х1 Но у нас такая крыша есть:



Выбираем режим "Не показывать крышу".



Строим стену, без разницы какую, потом удалим лишнее.



Выбираем режим "Видеть крышу". Смотрим, где стена выпирает за крышу. а картинке эти области выделены красной сплошной линией. Все, что выпирает, нужно удалить. Поэтому мысленно начертите себе ориентиры и перейдите в режим "Не видеть крышу".



Удаляем лишнюю часть стены, а также строим новую в другую сторону, опять-таки без разницы на сколько длинную.



Тоже самое проделываем и с правой стороной:



Переходим в режим "Видеть крышу". Запоминаем еще раз, какая часть стены выпирает.



Переходим в режим "Не видеть крышу" и вновь удаляем лишние части стен. Завершающий этап - объединение трех стен в комнату:



у вот он и чердак. Осталось добавить лестницу. аверное, кстати, это нужно было сделать в первую очередь. Но дом, который я использовал в качестве примера, достаточно обширный, поэтому я не сомневался, что место для лестницы найдется. А вот если дом маленький, то подумайте о том, куда пристроить лестницу, заранее.



Далее все как обычно: пол, обои, мебель...



Единственная проблемка - это окна. Не вседа их можно установить, как и в нашем случае. Однако, если крыша у вас была другой формы (со стенами), то окна можно разместить в стенах уже существовавшей крыши.

Построить подвал достаточно легко, и, наверно, многие экспериментировали с этим, но я решил все-таки выложить этот урок, чтобы у вас уже никогда не возникало проблем и вопросов.

Строим подвал
Для начала нам, естественно, понадобится фундамент. Если вы хотели создать подвал в уже построенном доме без фундамента, то я, к сожалению, вас расстрою, это невозможно, фундамент должен быть обязательно. Если необходим подвал определенного размера, то учтите, что расстоянием от краев фундамента до самого подвала будет одна клеточка.



Теперь удаляем середину фундамента, оставив лишь одну клетку по краям:





Опуститесь на уровень под фундаментом и покройте его внутренние стены обоями, желательно такими, как показано на рисунке (если у вас таких нет, то используйте любые светлые обои с каемкой внизу):



Теперь, используя инструмент понижения ландшафта, понижайте уровень земли в одном из углов образовавшейся дыры до тех пор, пока он не сравняется с рисунком плинтуса на обоях:



Проделайте то же самое с оставшимися тремя углами этой клетки:



Теперь давайте опустим всю землю в этой дыре до уровня измененной нами ранее клетки, для этого используйте инструмент выравнивания ландшафта, не забудьте, что начинать протягивать его надо с уже опущенной клетки:



В итоге у вас должно было получиться вот это:



Фактически подвал готов. Но нам нужно еще установить лестницу, иначе симы туда никак не спустятся. Если вы опустили уровень земли правильно, то у вас не должно быть проблем с установкой лестницы. Если же вам это никак не удается, то, возможно, вы слишком сильно углубили землю, приподнимите ее на один или несколько кликов; или же, наоборот, не до конца опустили, в таком случае появится сообщение "Потолок слишком низко", опустите землю опять-таки на один или несколько кликов.
Вы можете также использовать здесь соединяющиеся лестницы, и вам совсем не нужно быть на определенном уровне ландшафта.



Поднимитесь наверх и застелите пол над подвалом. Не забудьте, что необходимо оставить без пола клетки над лестницей.



Теперь получился полноценный подвал, можете начинать перекрашивать его, размещать пол и решать, для каких целей он вам нужен. Единственная проблема, с которой вы можете столкнуться - это невозможность повесить что-либо на стену:



Однако ее легко решить, если ввести код Moveobjects on.

Lot Expander: Увеличиваем размеры лота
Задается много вопросов о том, как увеличить размеры лотов. Оно и понятно, ведь обычно семья начинает свою жизнь с маленького участка, постепенно разрастается, и тут возникает проблема - места всем уже не хватает, а переезжать не хочется. В этой статье мы попытаемся решить эту проблему.



На самом деле все очень просто, ведь существует специальная программа по увеличению лотов - Lot Expander, достаточно ее скачать с [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
. Качайте оба архива. Потом разархивируйте и перенесите содержимое одной папки в другую, чтобы объединить их. Запускаем программу. Она, кстати, на данный момент (25.12.2007) стопроцентно работает только с аддонами и каталогами до Bon Voyage (включая его). Кликаем на Start (Старт).



Перед нами появляется окно, в котором мы должны выбрать район, где находится участок, который нужно увеличить. После выбора, нажимаем Next (Далее).



В следующем окне перед нами предстает полный список лотов, находящихся в данном районе. Выбираем сам дом и щелкаем на Next.



Осталось только выбрать в какую сторону увеличить лот. Представьте, что вы смотрите на дом со стороны дороги. Front Yard - увеличить лот на саму дорогу. Это вполне можно сделать, но потом требует дополнительных действий, чтобы сделать дорогу рабочей (читайте далее). Поэтому я советую не увеличивать лот на дороги, используйте лучше Back Yard, этот пункт увеличит размеры лота от дороги вглубь. Left Side и Right Side - левая и правая сторона соответственно. Вводим количество пунктов, на которое следует увеличить участок. Максимальный размер лота - 6х6. Загляните еще в пункт Advanced.



И поставьте галочку (обычно уже стоит) напротив второго пункта, что поставит передвижение мусорного бака и почтового ящика в автоматический режим. Что особенно полезно, если вы увеличиваете передний дворик (Front Yard). Нажимаем Next.



Это собственно говоря и все, далее программа увеличит ваш участок. Выходим из Lot Expander'а, больше он нам не понадобится. Теперь зайдем в саму игру. И что же мы видим? Лот расширился, но самого-то дома не видно. Не расстраивайтесь, а лучше загрузите участок.



Как видите дом стоит как стоял. Нам нужно сделать какое-нибудь изменение, к примеру, построим на одну клеточку забор (потом можете удалить). Выходим в район, обязательно сохранив изменения! И вот оно, дом уже прекрасно виден!



Если вы не залазили на дорогу, то на этом все. Но что же делать людям, у которых домик случайно оказался прямо по середине проезжей части (как у меня, к примеру)? Нажимаем на кнопку перемещение и передвигаем лот так, чтобы не было соприкосновений с дорогой. После этого, на всякий случай, опять зайдите на участок и проверьте не осталось ли дороги на нем после перемещения. Если осталось, то это всего лишь плитка, удалите ее как обычно или с помощью инструмента "Кувалда".



Вот и все, теперь можно достраивать еще строения
P.s.-Вся информация с сайта [Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]
__________________
Быть ангелом очень трудно.
Надо только постаратся и ты....
Дьявол?

Если я вам чем-то помогла то нажмите кнопочку"Спасибо!" или на весы,написав лично от себя мне личное пожелание и спасибо другими словами!
NightAngel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.04.2008, 12:10   #6
Sanny
Хороший симовод
 
Аватар для Sanny
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Україна, Луганськ
Возраст: 37
Сообщений: 246
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 79
По умолчанию

На счет чердака можно немного и проще. Там есть такая крыша, у которой верх, если ее растянуть примерно хотяб 5*5 будет плоским. Но она платная. вот когда с этой крышей убираешь режим просмотра крыши то верхняя планка остается и видно где строить стены. Если не понятно объяснила, потом могу картинки выложить)))
Sanny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 11:08   #7
stesha
Почётный симовод
 
Аватар для stesha
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: у компа
Сообщений: 730
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
Репутация: 541
По умолчанию

» Делаем озеро пригодным для купания!
Автор: Sergeusz

Хотите сделать озеро рядом с домом вашего Сима, пригодным для купания? Тогда этот урок для вас. Постараюсь научить тому, что знаю. Тем более что на самом деле это не так уж и сложно, как может сначала показаться.
Из материалов, которых нет в игре, нам понадобится только прозрачный пол. Думаю, найти его для скачки будет достаточно легко, тем более что у большинства обладателей неофициальных аддонов, он уже есть.
Ну что, давайте приступать)

Первым делом нам, конечно, нужно само озеро. Если у вас вызывает затруднение его постройка, то задумайтесь, надо ли вам продолжать читать этот урок, или, может, лучше сэкономить свое время и силы)

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь давайте оградим озеро с помощью третьего типа фундамента. Третий тип лучше всего подходит, потому что если при постройке фундамента будет разрыв с землей, то это никак не повлияет на его форму:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Далее используем инструмент для выравнивания земли. Протяните его по всему периметру основания, как показано на рисунке:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



У нас, как вы заметили, появилась прекрасная гладкая сетка по всему озеру:
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



Теперь сделаем основание для нашего последующего основания) Не пугайтесь, все достаточно просто: используя все тот же третий тип фундамента, сделайте мостик, входящий в озеро, но не забудьте, что его надо строить, начиная от уже существующего фундамента. Если начать строительство с озера, то это приведет к лишним проблемам, которые нам ни к чему)
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



Прекрасно) Теперь давайте постелим пол в ту часть озера, которую вы предназначили для плавания. Сначала используйте обычный пол, какой хотите, позже мы заменим его на прозрачный. Но лучше всего используйте простые, несложные формы и держитесь подальше от берега.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Ну что ж, больше нам фундамент вокруг озера не нужен, он уже сыграл свою роль, смело его удаляем:



Нам надо опустить нашу площадь для купания под воду. Для этого нажмите на клавиатуре Shift+Ctrl+C, чтобы открыть консоль для ввода кодов, куда введите "boolProp constrainFloorElevation false" и не забудьте про Enter, без него нам никуда) Этот код позволит нам опустить дно под уже построенным уровнем.
Находим землю под одним из углов нашего периметра и начинаем его опускать, пока он не начнет чуть-чуть соприкасаться с водой:


[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Далее проделываем то же самое с тремя оставшимися углами этой ячейки:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь берем так любимый нами инструмент для выравнивания земли и не только ее, и начинаем опускать с его помощью всю площадь. Не старайтесь опустить все и сразу, лучше это делать постепенно, используя небольшие по размеру формы и ни в коем случае инструмент не должен выйти за границу пола!

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Итак, если вы дошли до этого пункта и у вас все получилось, то вы уже молодец! Но для плавания этого не достаточно, поэтому мы продолжаем дальше.
Теперь нам надо разместить мостик, на котором будут находиться лестница и платформа для прыжков в воду, я называю ее коротко прыгалка) Если вы поставите их на первом уровне, то ваши симы будут плавать по земле) Можете попробовать, прикольно) Поэтому мы сделаем еще один уровень. Для этого на месте предыдущего мостика сделаем еще один, удерживая клавишу Shift:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Новая платформа появилась на высоте 16 кликов, это слишком высоко. Вы ведь не хотите, чтобы ваш сим разбился?) Хотя я не уверен, что с ним что-то вообще произойдет. я даже не пробовал, если хотите, можете заняться этим)
Нам надо уменьшить высоту платформы. Для этого построим несколько лестниц на «полу» нашего озера. Первая опустится на 4 клика, другая на 8, а третья на 12:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Лестницы больше нам не нужны, они были необходимы только для того, чтобы опуститься на нужный уровень. Удаляем их, а уровень, на который опускалась вторая лестница (8 кликов) расширяем с помощью инструмента для сглаживания земли:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Теперь в местах уровней в 8 и 12 кликов ставим две платформы, удерживая клавишу Shift при строительстве и используя третий тип фундамента:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Далее мы, используя инструмент для сглаживания земли, протягиваем его от первой платформы к половине нашего мостика, благодаря чему его высота уменьшается:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


То же самое проделываем и со второй платформой. Если на мостике появился выступ на месте перехода с одного уровня на другой, сгладьте его.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Получиться должно что-то такое. Больше платформы нам не нужны, удаляем их, а те уровни в полу, что мы делали для них, сглаживаем, думаю, вы уже выучили инструмент, с помощью которого мы это делаем:

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Вот и оно, если вы уже дошли до этого места, то я даже не знаю, как вас назвать, наверно, гением))) Нам осталось самая малость.
Надоело, что виден пол, поэтому переделываем его на прозрачный. Желательно делать это с помощью удерживания клавиши Shift и клика, если делать это протягиванием по всему периметру, то могут возникнуть некоторые проблемы.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


К сожалению, в воде при определенном ракурсе видны края пола и тень от него, но я так и не нашел решения этой проблемы, возможно вы найдете его) Единственное, что могу посоветовать, это прикрыть места, в которых уж очень сильно виден край, с помощью лилий и камышей.
Теперь опять открываем консоль для ввода кодов и печатаем туда "moveObjects on", после чего устанавливаем на мостике лестницу для бассейна и прыгалку, но помните о том, что для них нужно свободное пространство, а так как мы включили код, то все клеточки стали зелеными. После установки можете вернуть "moveObjects off", больше он нам не понадобиться.

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


Чтобы экран игры соответствовал рисунку сверху, нам надо подтянуть берег к мостику с помощью все того же инструмента для сглаживания земли. Подтяните его на расстояние одной клетки от мостика и поставьте лестницу. Поставьте "boolProp constrainFloorElevation true", и на этом все!
Можете отправлять своих симов купаться!


[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]



Помните, что сим с плохо развитыми навыками тела может отказаться купаться.
На этом наш урок закончен)
Приятной вам игры!
stesha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.04.2008, 20:22   #8
NightAngel
Отличный симовод
 
Аватар для NightAngel
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Г.Москва
Возраст: 32
Сообщений: 577
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 61 раз(а) в 39 сообщениях
Репутация: 909
Отправить сообщение для NightAngel с помощью ICQ
По умолчанию

Sanny,ты пожалуйста выложи с подробной инструкцией постройку чердака

NightAngel добавил 30.04.2008 в 19:22
Делаем подземный гараж
Часто возникают вопросы: Как делать подземный гараж? А на сколько клеточек опускать землю? У меня не получается сделать подземный гараж, подскажите, как? В этой инструкции будет подробно рассказано, как делается подземный гараж.

Для начала выберем участок земли и поставим две подъездные дорожки. Соответственно, одна с выездом, другая продолжительная:



Длина дорожки 8 клеток, на последней клетке первой дорожки ставим линию плиток. В этом месте они будут стыковаться. И дадут нам некоторую ориентировку.
Далее, после того, как мы сделали подготовительные работы, убираем дорожки. Отступаем место от плиток и выбираем инструмент «Понижение грунта». А также выбираем средний кружочек:



Далее нажимайте 7 раз:



Далее выбираем инструмент «Выравнивание»:



Отлично, теперь мы выровняли нашу площадку под гараж. Только не забывайте, выравнивайте в длину на 8 или 9 клеток. Главное, чтобы вместилась дорожка.
Теперь, когда площадка сделана, обносим вокруг нее фундаментом. Вот так:



Заметьте, чтобы от подъездной дорожки отступало по одно клетке! Теперь кладем подъездные дороги:



И что у нас получилось? Земля выровнялась под дорожкой. Не стоит впадать в панику и задавать вопросы на форумах. Вводим замечательный код boolProp constrainfloorElevation false . И начинаем инструментом опускания опускать клеточки под дорожкой:



Вот так, выровняйте площадку в две клетки, а дальше используйте инструмент выравнивания. И опять, частая проблема. Дорожка как бы отклеилась от земли, но и это можно исправить.



Применяете инструмент дизайна и кликаете на тот же цвет дорожки, можете на другой. И, о чудо, она приняла нормальный вид. Теперь выровняйте еще на одну клетку вперед:



Теперь остались последние штрихи. Начинайте инструментом понижения грунта опускать плавно землю от главной дороги. Должно получиться вот так:



Ну вот, основная работа сделана, остались последние моменты. А вы что хотели? Любишь кататься, люби и саночки возить. В данном случае - машину с симами). Проблема в том, что подвал у нас опустился на 7 клеток вниз, а чтобы симы нормально там ходили, надо сделать следующее:



Ставим фундамент в одну клетку и поднимем его на 5 клеток вверх.
Далее инструментом выравнивания делаем следующее:



Фундамент поднимается, так же делаем с остальным:



Вот видите, что случилось с крайними клетками? Это тоже можно исправить:



Да, и если у вас отклеиваются дорожки, не забывайте про инструмент «Дизайн». Отлично, теперь осталось поставить стену и поставить Гаражную дверь:



Все, подземный работающий гараж готов. Сверху можете начинать строить дом. Поздравляю !

Аквапарк? Легко
Наверно, вы замечали общественные лоты в игре с водными горками? Замечал их и я, всегда хотел узнать, как построить их самому. Сегодня делюсь секретом с вами) Конечно, аквапарк мы с вами за урок не построим, но на досуге можете этим заняться, ведь я уверен, что технологию строительства водных горок вы поймете легко.

Построим бассейн, форма и размеры не имеют ни малейшего значения:



Теперь сделаем небольшой трюк: удерживая клавишу Ctrl, протяните полоску бассейна шириной в одну клеточку, отпустите сначала клавишу Ctrl, потом левую клавишу мышки, а далее сделайте всего один клик, и эта полоска бассейна появится:



Вводим наверно наиболее часто применяемый при строительстве код - boolProp constrainFloorElevation false. А теперь берем инструмент "Поднять ландшафт" самого большого диаметра и делаем горку под полоской бассейна:



Используя код moveObjects on устанавливаем на склоне доску для погружения в воду, также не забудьте и про лестницы - одну ведущую на склон, другую - из бассейна:



Вы могли заметить, что вода в полоске для спуска не поднялась вместе с поднятием горки, это легко поправимо, достаточно удалить хоть один квадратик бассейна, и уровень воды в полоске поднимется, после этого можете вернуть этот квадратик обратно. Вот и все! Теперь можете заняться дальнейшим строительством аквапарка)


Строительство гаража в доме с фундаментом
Дайте я угадаю, вы недавно купили аддон Найтлайф и решили порадовать своих подопечных покупкой машины. Но тут оказалось, что неплохо бы построить еще и гараж, а домик-то ваш с фундаментом, гараж к нему впритык не пристроешь. Сегодня мы решим эту проблему.



Для начала кладем подъездную дорогу. Положить ее надо на расстоянии в одну клеточку от стены дома.



Строим стену рядом с подъездной дорогой, тем самым начинает прорисовываться форма гаража. Стену постройте на 6 клеточек, но это минимальные требования.



Теперь кладем пол в нашем гараже. Если вы строите гараж в точности как я, то пол положите прямоугольником 7х8, т.е. 7 - это длина построенной нами стены гаража (6 клеточек) плюс 1 клеточка, находящаяся между этой стеной и домом.



Ставим стены вокруг пола, вот они контуры гаража.



Вводим код boolprop constrainFloorElevation false. Заполняем два промежутка стеной между гаражом и домом.



Не бойтесь, стены дома должны так подняться.



А теперь положите две плитки на углу гаража, нам это нужно для следующего шага.



Выбираем инструмент "Выровнять ландшафт" и протягиваем им от дома до конца гаража, как показано на рисунке:



Вот, что у вас должно получиться:



На образовавшемся фундаменте ставим стены, в точности повторяя контур прежних.



Ну что ж, половина работы выполнена. Осталось установить гаражную дверь, но есть одно "но". Чтобы ее установить, надо кое-что еще проделать. Удалите стену-фундамент, примыкающую к подъездной дороге (5 клеточек):



И постройте ее заново. Передняя стена вытянется вверх:



Но мы это легко исправим, опять выберите инструмент "Выровнять ландшафт" и протяните его со второго этажа по всему гаражу:



У нас опять миленький гараж:



Фактически на этом все. Осталось установить дорогу, расширяющую подъездную, внутри гаража:



И еще гаражную дверь.



Осталось заняться декором. Тут обратите внимание, что фундамент передней стены гаража вытянут, посмотрите на картинку и вы все поймете:



Поэтому спереди стену лучше покрыть так, чтобы такое слегка странное устройство гаража не было видно:



Не забудьте о внутренностях: поставьте дверь, лестницу...



На этом все наши мучений по строительству гаража на фундаменте закончились!

__________________
Быть ангелом очень трудно.
Надо только постаратся и ты....
Дьявол?

Если я вам чем-то помогла то нажмите кнопочку"Спасибо!" или на весы,написав лично от себя мне личное пожелание и спасибо другими словами!

Последний раз редактировалось NightAngel; 30.04.2008 в 20:22. Причина: Добавлено сообщение
NightAngel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2008, 00:32   #9
Sanny
Хороший симовод
 
Аватар для Sanny
 
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Україна, Луганськ
Возраст: 37
Сообщений: 246
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 79
По умолчанию

Наверняка вы все видели эту крышу и не один раз пользовались ей.
Для того, чтобы построить комнату чердака размером 5*5 клеточек потребуется комната минимум 11*11 клеточек.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Строим комнату, потом выбираем крышу, на рисунке она обведена красным кружком
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Ставим ее как и все остальные крыши - растягивая от одного края комнаты к другому. Выставляем настройки этажей как показано на рисунке и строим комнату по контуру оставшего от крыши видимого квадрата.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]

Вот у нас и получился чердак. Может он не всем покажется удобным, т.к. он получается практически посередине комнаты, но ведь это только маленький пример постройки такого чердака. Я сама делала специальную комнату, где у меня были лестницы и на чердак и в подвал, и вход в гараж, вобщем проходную, в чердак был намного больше и получалось довольно удобно. А еще преимущества такого чердака в том, что наверху можно построить еще что-нибудь - то ли открытую площадку, то ли еще одну комнату - решать вам.
[Ссылка заблокирована: Зарегистрируйтесь!]


P.S.Крыша платная!Одна клеточка стоит 5 симолионов!
Sanny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2008, 12:14   #10
NightAngel
Отличный симовод
 
Аватар для NightAngel
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Г.Москва
Возраст: 32
Сообщений: 577
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 61 раз(а) в 39 сообщениях
Репутация: 909
Отправить сообщение для NightAngel с помощью ICQ
По умолчанию

Бассейн На Крыши дома
Привет! Предлагаю идею, которую видела на каком-то сайте. Делаю все по памяти, так как тогда не сохранила ни ссылку, не скринов, ни текста.


1. Делаем при помощи среднего инструмента поднятия земли возвышенность, чуть (!) ниже уровня стены. Для удобства рядом можно поставить стену.

2. Начиная с верхушки холмика проводим первую стену при помощи инструмента фундамента.

3. Затем ставим остальные три стены тем же инструментом. Обратите внимание, что уровень получившегося фундамента обязательно должен быть таким же, как и высота 1 этажа, иначе вы не сможете вплотную поставить стены будущего дома к фундаменту.

4. Вдоль любой стены инструментом выравнивания земли выравниваем поверхность шириной в одну клетку

5. Вот так должно получится

6. Все тем же инструментом выравниваем остальную поверхность по территории фундамента

7. Делаем бассейн, отступая от стен хотя бы одну клеточку

8. Выравниваем землю вокруг стен.

9. Вот так все теперь все выглядит

10. Тепрь начинаем строить сам дом

11. И т.д.
Желаю всем удачи
Как показать видео по телеэкранам симов?
Итак, вы наверно давно хотели, чтобы на сим-каналах по ТВ появлялись те видео, которые вы хотите.Так сделать можно и достаточно легко.Для этого берем любое видео и копируем в папку \Мои документы\EA Games\The Sims 2\Movies\Broadcast.Для лучшего отображения рекомендуется брать видео размером 128х128.Теперь ваш сим сможет смотреть Дом 2,Счастливы вместе и т.д.
Кстати если распаковать любую музыку в папку \Мои документы\EA Games\The Sims 2\Music и выбрать там папку соответствующую стилю вашей музыки(это не обязательно,можете совать в любую), например в папку hiphop, то в игре на любой магнитоле ваш сим сможет слушать эту музыку!Но помните, что в Настройках игры в разделе Звук , где написано какая музыка по радио должен стоять крестик у названия вашей музыки!
Спасибо за внимания, приятной вам игры!
Как сделать Качественные Фото?
Итак начнём
1 Открываем настройки

2 Выбираем настройки Обзора и съёмки

3 Выбираем везде "Максимум"

4 Выбираем настройки Изображения

5 Также выбираем "Максимум"

Теперь у Вас получаться прекрасные скриншоты!
Спасибо за внимание
Вот что у нас получится


Как "охмурить директора?"




Как же сделать так что бы вашего ребенка взяли в частную школу? Директор привереда то разговаривать не хочет то ему салат не нравится. Но совсем недавно был разработан план по "охмурению" директора, что бы тот непременно согласился взять вашего ребенка в свою школу. Если вы бедняк, в престижной частной школе вам делать нечего, поэтому сначала обзаведитесь золотишком, и обставьте по шикарному дом. Пусть один из ваших симов упорно тренирует "Готовку" когда его навык будет составлять больше половины (но чем больше тем лучше) можете начинать готовить. Как известно директор приезжает в 7 часов, поэтому и обед надо варить что б не остыл, как только на часах 5 минут восьмого, быстренько к плите, пусть ваш Сим готовит что ни будь интересное. например лосося или индейку (если таких вариантов нету, значит ваш Сим имеет недостаточный навык, в таком случае выберете последнее проявившее в списке блюдо). Пока один готовит другой развлекает. Как только машина директора подъехала к дому, кто ни будь из жильцов сразу должен ждать гостья на крыльце. Предложите директору экскурсию (в это время ваш 1 сим упорно стряпает ужин) проведите директора, по самым шикарным комнатам вашего дома, после того как директор, налюбуется домом (пока над графе экскурсия не будет 40 очков) пригласите его на одет, к тому времени он как раз поспеет. пусть за столом соберется вся Сим Семья. После сытного обеда не грех отдохнуть, пригласите директора в горячее джакузи. После такого вечера директор будет просто обязан принять вашего ребенка в свою частную школу.

Как сделать мостик?
Получил реку? Ручей? Поток? Фьорд? Хорошо тогда Вы будете вероятно нуждаться в способе объяснить это, и нет никакого лучшего пути чем использование хорошего старого моста. На этой странице, я собираюсь показывать Вам, как сделать их такого размера, как, Вы хотите.

1) Используя инструмент фонда, создайте длинное протяжение фонда, который является четырьмя широкими площадями.


2) Поддержать на нужном уровне клавишу CTRL, и использовать инструмент фонда в то же самое время, создавать отверстие в середине вашего фонда.

3) Это - то, на что это должно теперь быть похожо.

4) Выбрать любой пол, который Вы хотите, и заполняете отверстие.

5) Снова, используя клавишу CTRL, удалите обе стороны фонда. (Но не мост в середине!)

6) Добавить в реке, долине, или чем - нибудь, что Вы хотите, чтобы мост пересекся.
7) Используя соединяющийся инструмент лестницы, пробейтесь для вашего сима, чтобы добраться на мост.
8) Не завершить это никогда, Вы хотели бы, добавляя забор, деревья, огни и независимо от того, что Вы можете думать. Поздравления, Вы теперь имеете ваш собственный мост.

NightAngel добавил 09.05.2008 в 11:14
Этот урок нужен только обладателям оригинальной игры и аддонов без возможности строить полустены.

Начните с постройки комнаты, в середине комнаты разместите куак желаете еще несколько стен, их мы и будем делать полустенами.

Поднимите на 4 клика землю, которая находится вне дома на прямой линии с нашими "подопытными" стенами.

Создайте фундамент, начиная строить его от вершины образовавшегося холма вниз на одну клеточку (смотрите картинку):

Введите код boolProp constrainFloorElevation false
Проведите инструментом сглаживания ландшафта от фундамента до конца стен.

Этим действием мы превратили их в полустены:

Видите образовавшийся проем в стене?

Его легко исправить, для этого снова используйте инструмент для сглаживания ландшафта.
Однако сначала убедитесь, что расстояние от полустен до линии, проводимой инструментом, хотя бы одна клеточка! Иначе полустены опять станут полноценными стенами:


Отключите код, введя boolProp constrainFloorElevation true
Удалите основание и холм, которые мы создали в начале урока.
Добавьте крышу. К сожалению, вы не сможете построить второй этаж.
Вот и все! Полустены готовы.
__________________
Быть ангелом очень трудно.
Надо только постаратся и ты....
Дьявол?

Если я вам чем-то помогла то нажмите кнопочку"Спасибо!" или на весы,написав лично от себя мне личное пожелание и спасибо другими словами!

Последний раз редактировалось NightAngel; 09.05.2008 в 12:14. Причина: Добавлено сообщение
NightAngel вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
emo4ka (13.12.2009)
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:36.
© 2001-2009 Разработка сайтов - студия дизайна Obsudim, продвижение сайтов - рекламное агентство Promostart. Система управления сайтом - Handy.CMS
Simhouse - Форум игры The Sims 3 и Sims 2. Все про вопросы и проблемы в игре The SIMS 3, ее продолжениях, а также более ранних версиях: The SIMS, The SIMS 2.
Powered by vBulletin. Copyright © 2000-2009 Jelsoft Enterprises Limited.

Rambler's Top100